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进阶实战游戏功能996引擎

篆刻印章:刻四笔盖一印

2026-09-29 00:52 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】

篆刻师傅的印章从不打草稿:刀落石上,一笔是一笔,刻坏了整块石头就废了。今天拆篆刻印章的表现,看"刻"与"盖"两段仪式怎么在石头和宣纸上各演一遍。

一、刻石、蘸砂、盖印三段成印

篆刻的仪式三段。刻石段:刻刀在印面上刻出四笔印文,刻痕是凹进石面的深槽——刻痕是印面的"反字":刻下去的地方盖出来是白的,没刻的地方是红的。蘸砂段:印面蘸上朱砂印泥,印泥均匀抹进刻痕——蘸砂是把"刻"转成"盖"的中转工序。盖印段:印章按上宣纸一压,朱文印面鲜红欲滴——盖的力道决定印色的浓淡:力道大印色饱满,力道小印色斑驳。三段的视觉核心是"反转":石上刻的是反字,纸上盖的是正字——刻与盖之间的翻转就是篆刻的魔术。

完整演示在这,刻满四笔再盖印:

demo
 fx-seal

二、幂尔框架实现:刻痕队列与朱文渲染

刻痕按笔顺存进印面,盖印按刻痕渲染朱文:

lua
local Seal = {}
local KEY = { STROKES = 4 }

local carved, stamped = 0, false
local STROKES = {
    { -24, -30, 30, 4 }, { -24, 6, 30, 4 },
    { -24, 34, 18, 4 }, { 12, 34, 12, 4 }
}

function SE.Carve()
    if carved >= KEY.STROKES then return end
    carved = carved + 1
    SL:PlaySfx("carve")
    SL:PlayBurst(210 + carved * 24, 120, "stone_bits", 5)
    SL:ShowTipAbove(210 + carved * 24, 100, "刻痕 " .. carved)
end

function SE.Stamp()
    if carved < KEY.STROKES then
        SL:ShowSystemTips("印面未刻完")
        return
    end
    stamped = true
    SL:PlaySfx("stamp")
    SL:ScreenShake(0.2, 3)
    -- 朱文渲染: 印底红 + 刻痕处透白
    SL:Schedule(function(dt)
        local k = math.min(1, SL:GetValue("stampK") + dt * 2.4)
        SL:SetValue("stampK", k)
        SL:SetFxAlpha("seal_print", math.min(1, k + 0.2))
        for s = 1, carved do
            SL:PunchWhite(SE.STROKES[s], k)
        end
        if k >= 1 then SL:UnSchedule("stampRun") end
    end, 0.016, "stampRun")
end

return SE

朱文渲染的红底白字就是"印面"的正字:刻痕是凹的所以透白,没刻的是凸的所以吃朱砂。

三、力道浓淡与印泥的脾性

盖印力道滑块是全套的浓淡阀:力道大朱砂吃得满、印色鲜红欲滴;力道小印色斑驳、边缘发虚——斑驳的印反而在文人眼里更有"金石气",完美无瑕的印色反而像机器印的。印泥的脾性要还原:朱砂印泥是油调的,盖多了会"洇"——印色边缘微微往外渗一圈油晕,这个洇边是印泥的诚实。刻痕的四笔排布也有讲究:三横一竖是"丰"字的骨架——印文的笔画布局对称,盖出来的朱文才有章法。最后,宣纸的米黄底色是朱砂红最好的画布:米黄衬朱红,红得更稳;白纸衬朱红,红得刺眼——纸的颜色是印色的画框。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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