CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
进阶实战游戏功能996引擎

隐身表现:消失是一段渐变不是一瞬

2026-09-28 10:46 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一行代码拆解

self._alpha = 0.3 + 0.7 * (1 - stealthT / stealthDur)——隐身状态的表现核心:透明度从完全隐身到逐渐显现的插值。隐身不是简单的"消失和出现",而是一个渐变过程:进入隐身时从可见渐变到不可见,隐身期间维持低透明度,退出隐身时从不可见渐变回可见。每一段的透明度曲线都不同,进入快、维持稳、退出慢。

二、底层原理

隐身的实现是渲染层的全局透明度控制:SL:SetActorAlpha 接口接受零到一的浮点数,引擎将角色精灵和装备精灵统一设置为该透明度。隐身期间怪物的仇恨判定同步更新——在幻尔框架里,隐身不影响已有的仇恨锁定但阻止新的仇恨获取。隐身消失的触发条件有两种:主动取消或攻击动作打破隐身。

demo
fx-hplink

三、正确写法

lua
local StealthMode = {}
local CONST = { KEY = "StealthMode", FADE_IN = 0.3, FADE_OUT = 0.5 }

function StealthMode.Enter(myID)
    StealthMode._active = true
    StealthMode._alpha = 1.0
    StealthMode._sched = SL:Schedule(function(dt)
        StealthMode:Update(dt)
    end, 0.02)
end

function StealthMode:Update(dt)
    if self._active then
        self._alpha = math.max(0.15, self._alpha - dt * 3)
    else
        self._alpha = math.min(1.0, self._alpha + dt * 2)
        if self._alpha >= 1.0 then SL:UnSchedule(self._sched) end
    end
    SL:SetActorAlpha(self._alpha)
end

return StealthMode

四、四个必须钉死的细节

  1. 隐身的最低透明度不低于零点一五——完全隐形会让玩家找不到自己。2. 攻击动作打破隐身时透明度立刻恢复到一,不要渐变,攻击破隐要果断。3. 隐身期间移动速度可以微增,作为隐身的附加收益。4. 隐身状态下怪物不主动索敌但AOE技能仍然命中——隐身不是无敌。

五、心法

隐身教的是"存在感的表现化":角色的存在与否不是一个布尔值,是一个连续的透明度频谱。从可见到隐身的渐变过程本身就是信息——渐变越快说明隐身越紧急,渐变越慢说明这是一个从容的主动隐身。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

进阶实战游戏功能

撞钟:一记钟响,全场的刀顿半拍

【游戏功能】 巡查日志里有个离谱的现场:狼怪的刀抡到一半,忽然僵在半空,头顶跳出一行"前摇断"——绕了半天找不到谁动的手,最…

2026-09-30 16:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

滚木:一根木头滚过去,撞它个跟头

【游戏功能】 一根木头顺着坡滚下来,凭什么比一记刀更有威慑力?滚木的答案在路上:它不长眼、不停脚、不认人,从画面这头滚到那头…

2026-09-30 16:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

赶尸:一声哨响,倒下的狼替我打

【游戏功能】 有玩家举报队友"操控怪物"——录像里一头狼怪明明倒地了,几秒后又爬起来,绕开所有人径直去咬另一头狼。查了半天才…

2026-09-30 16:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

背水一战:血见了底,刀反而疯了

【游戏功能】 if hp < 30 then dmg = dmg 1.6 ——一行拿命换刀的判定,撑起了背水一战全部的疯:气…

2026-09-30 16:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

水漫金山:大水漫过来,它站不稳也追不上

【游戏功能】 巡查群的凌晨有条没人认领的报障:练级点的狼怪集体"变慢"了,走两步卡一步,像在水里蹚——读条记录翻到最后才发现…

2026-09-30 16:14 996 技术组
进阶实战游戏功能

破釜沉舟:烧了行囊,刀没了退路

【游戏功能】 行囊里明明还有三张符、两瓶药,为什么一把火烧了反而更强?破釜沉舟的账本就是这么反着记的:退路烧掉的那一刻,刀上…

2026-09-30 16:14 996 技术组