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进阶实战游戏功能996引擎

传送阵:踩上去亮起来才能走

2026-09-28 12:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏功能】
一、一个让人分不清的传送阵

传送阵首版只有地上一圈发光纹路,玩家踩上去等了两秒才被传走——这两秒里玩家不知道自己有没有踩对,也不知道还要等多久。传送阵的表现要点是三段反馈:踩上去立刻亮起(确认反馈),充能期间光圈从内向外收缩(进度反馈),传送瞬间白光一闪(结果反馈)。三段缺了任何一段,玩家都会在传送阵前犹豫。

二、底层原理

传送阵用SL:Schedule驱动充能进度、SL:GetValue判断玩家是否还在圈内。玩家离开圈则进度清零重来——防止踩上去又走开的误触发。在幂尔框架里,SL:ScheduleOnce 延迟触发传送、SL:SendLuaNetMsg 同步传送结果。

demo
fx-portal

三、正确写法

lua
local TeleportPad = {}
local CONST = { KEY = "TeleportPad", CHARGE = 2.0 }

function TeleportPad.OnStay(myID)
    TeleportPad._acc = (TeleportPad._acc or 0) + 0.02
    local p = TeleportPad._acc / CONST.CHARGE
    TeleportPad._ring:SetProgress(p)
    if p >= 1 then
        SL:UnSchedule(TeleportPad._sched)
        SL:SendLuaNetMsg(CONST.MSG_ID, 0, 0, 0,
            SL:JsonEncode({ key = CONST.KEY, op = 1, actorID = myID }))
    end
end

function TeleportPad.OnLeave()
    TeleportPad._acc = 0
    TeleportPad._ring:SetProgress(0)
end

return TeleportPad

四、四个必须钉死的细节

  1. 充能环从内向外收缩而不是从外向内扩展——收缩的视觉压迫感更强。2. 离开圈时进度清零的速度要快于充能速度,不然踩上去又走开的误操作会留下半截光圈。3. 传送白光要盖住全屏而不是只盖住玩家,全屏白光更有"空间扭曲"的感觉。4. 传送目的地也要有对应的出口标记,否则玩家到了出口不知道往哪走。

五、心法

传送阵的三段反馈教的是:一切需要玩家"等待确认"的交互——开门、拾取、复活、传送——都要有充能进度、充能完成、传送结果三段反馈。进度让玩家知道"正在发生",完成让玩家知道"已经完成",结果让玩家知道"去了哪里"。三段咬合,等待才不焦虑。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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幂尔框架 · 实战干货 · 接口调用

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