【游戏功能】
一、先抛一个坑
金钟罩为什么是金色的而不是透明色的?因为护盾的表现要传递两层信息:一是"我有盾",二是"盾还剩多少"。金色光罩的存在证明盾在,光罩的亮度代表盾的厚度——亮度越亮盾越厚,亮度渐暗就是盾要碎了。护盾的表现不是"有没有"的布尔值,是一个从满到空的连续频谱。
二、底层原理
护盾的表现由光环呼吸和破碎特效构成。光环用椭圆叠加实现,呼吸频率随盾值降低而加速——盾快碎时光环闪烁急促。破碎时光环炸裂成金色碎片向外飞散。在幂尔框架里,SL:Schedule 驱动呼吸动画的频率参数,SL:SendLuaNetMsg 在盾碎时通知服务端移除状态。
fx-soulchain
三、正确写法
local GoldBell = {}
local CONST = { KEY = "GoldBell", DURATION = 5 }
function GoldBell.Cast(myID)
GoldBell._left = CONST.DURATION
GoldBell._sched = SL:Schedule(function(dt)
GoldBell:Update(dt)
end, 0.02)
end
function GoldBell:Update(dt)
self._left = self._left - dt
if self._left <= 0 then
SL:UnSchedule(self._sched)
self._sched = nil
self:Shatter()
end
end
function GoldBell:Shatter()
SpawnGoldShards(330, 180, 14)
SL:ShowSystemTips("金钟罩碎裂!")
end
return GoldBell
四、四个必须钉死的细节
五、心法
金钟罩是防御类增益的标杆:状态的存在靠光环呼吸证明,状态的厚度靠亮度传达,状态的消失靠碎片+音效宣告。三层反馈齐了,玩家才能安心地站在金钟罩里输出——因为他知道盾什么时候碎、碎了之后该怎么办。
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