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进阶实战游戏功能996引擎

帮会涂鸦:据点墙面的创意评选

2026-09-27 04:46 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮会据点墙面一片空白,成员想留点什么只能打字,毫无归属感;有人刷屏广告又没法约束。涂鸦墙上线:花染料在墙面作画,每周帮众投票评最佳一幅,作者得大奖,其余周一清空。
二、实现方案
提交涂鸦(扣染料上墙):

lua
local DYE_COST = 5
local function paint(actor, guild, pattern)
    local dye = getplayvar(actor, "dye") or 0
    if dye < DYE_COST then
        sendmsg(actor, 1, "染料不足 " .. DYE_COST .. " 罐")
        return
    end
    if #pattern > 60 then
        sendmsg(actor, 1, "图案数据限 60 字符")
        return
    end
    setplayvar(actor, "dye", dye - DYE_COST)
    local slot = (getsysvar("graffitiN_" .. guild) or 0) + 1
    setsysvarex("graffitiN_" .. guild, slot)
    setsysvarex("graffiti_" .. slot .. "_" .. guild,
        getplayvar(actor, "NAME") .. "|" .. pattern)
    sendmsg(actor, 1, "已上墙第 " .. slot .. " 幅")
end

投票评选(每周 3 票):

lua
local function voteGraffiti(actor, guild, slot)
    local wk = os.date("%G%V")
    local key = "gv" .. wk
    if (getplayvar(actor, key) or 0) >= 3 then
        sendmsg(actor, 1, "本周 3 票已用完")
        return
    end
    setplayvar(actor, key, (getplayvar(actor, key) or 0) + 1)
    setsysvarex("gvote_" .. slot .. "_" .. guild,
        (getsysvar("gvote_" .. slot .. "_" .. guild) or 0) + 1)
end

三、边界处理
每周每人 3 票且不可重复投同一幅;票数最高作者获大奖;墙面 50 幅满后覆盖最旧一幅。
四、引擎验证
染料 4 罐提交被拦;投满 3 票后第 4 次投票被限;周结算最高票作者收到大奖播报。
五、FAQ
问:能删自己的涂鸦吗?
答:能,作者可撤下重画。
问:图案什么格式?
答:客户端画板序列化数据,服务端只存不解析。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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