【游戏】
一、业务场景
帮会据点墙面一片空白,成员想留点什么只能打字,毫无归属感;有人刷屏广告又没法约束。涂鸦墙上线:花染料在墙面作画,每周帮众投票评最佳一幅,作者得大奖,其余周一清空。
二、实现方案
提交涂鸦(扣染料上墙):
local DYE_COST = 5
local function paint(actor, guild, pattern)
local dye = getplayvar(actor, "dye") or 0
if dye < DYE_COST then
sendmsg(actor, 1, "染料不足 " .. DYE_COST .. " 罐")
return
end
if #pattern > 60 then
sendmsg(actor, 1, "图案数据限 60 字符")
return
end
setplayvar(actor, "dye", dye - DYE_COST)
local slot = (getsysvar("graffitiN_" .. guild) or 0) + 1
setsysvarex("graffitiN_" .. guild, slot)
setsysvarex("graffiti_" .. slot .. "_" .. guild,
getplayvar(actor, "NAME") .. "|" .. pattern)
sendmsg(actor, 1, "已上墙第 " .. slot .. " 幅")
end
投票评选(每周 3 票):
local function voteGraffiti(actor, guild, slot)
local wk = os.date("%G%V")
local key = "gv" .. wk
if (getplayvar(actor, key) or 0) >= 3 then
sendmsg(actor, 1, "本周 3 票已用完")
return
end
setplayvar(actor, key, (getplayvar(actor, key) or 0) + 1)
setsysvarex("gvote_" .. slot .. "_" .. guild,
(getsysvar("gvote_" .. slot .. "_" .. guild) or 0) + 1)
end
三、边界处理
每周每人 3 票且不可重复投同一幅;票数最高作者获大奖;墙面 50 幅满后覆盖最旧一幅。
四、引擎验证
染料 4 罐提交被拦;投满 3 票后第 4 次投票被限;周结算最高票作者收到大奖播报。
五、FAQ
问:能删自己的涂鸦吗?
答:能,作者可撤下重画。
问:图案什么格式?
答:客户端画板序列化数据,服务端只存不解析。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意…