【游戏】
一、业务场景
联盟帮会只在开战时临时联系,平时互不来往,联合攻防总差半拍。特使机制上线:向盟会派驻常驻特使,驻在盟会收发动态,对方一举一动实时抄送回本帮。
二、实现方案
派驻与召回(名单双向登记):
local function dispatchEnvoy(actor, ally)
setplayvar(actor, "envoyAt", ally)
setsysvarex("envoyOf_" .. ally,
getplayvar(actor, "NAME"))
sendcentermsg(0, getplayvar(actor, "NAME")
.. " 出任 " .. ally .. " 特使")
end
local function recallEnvoy(actor)
local at = getplayvar(actor, "envoyAt")
if at ~= nil then
setsysvarex("envoyOf_" .. at, "")
setplayvar(actor, "envoyAt", nil)
end
end
动态抄送(盟会消息实时送达特使):
local function relayNews(ally, news)
local envoy = getsysvar("envoyOf_" .. ally)
if envoy ~= nil and envoy ~= "" then
sendmsg(getplayerbyname(envoy), 1,
ally .. " 动态:" .. news)
end
end
三、边界处理
特使离线超 48 小时由触发器自动召回;每家盟会只驻一名特使;特使享有盟会频道只读权限。
四、引擎验证
派驻后盟会动态实时送达特使邮箱;特使 48 小时未上线自动召回;召回后动态抄送立即停止。
五、FAQ
问:特使能发言吗?
答:只读收讯,发言走帮主渠道。
问:能同时驻两家吗?
答:不能,一名特使只驻一家。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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