【游戏】
一、业务场景
帮会通知全靠在线喊话,不在线的成员永远错过;系统邮件又太正式,捎句小事不值得发。信鸽上线:花 100 金币放飞一只信鸽,把 50 字短讯送到指定帮众手里,鸽子按远近飞行 1 到 5 分钟。
二、实现方案
放飞核心一行:扣费记时间戳,到点即达。
local function releasePigeon(actor, mate, words)
if getplayvar(actor, "GOLD") < 100 then
sendmsg(actor, 1, "放飞需 100 金币")
return
end
if #words > 50 then
sendmsg(actor, 1, "短讯限 50 字")
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
getplayvar(actor, "GOLD") - 100)
local ts = os.time()
setplayvar(getplayerbyname(mate), "pigeon_" .. ts,
getplayvar(actor, "NAME") .. ":" .. words)
sendmsg(actor, 1, "信鸽已放飞,"
.. math.random(1, 5) .. " 分钟内送达")
end
收信读取(按信编号取件):
local function readPigeon(actor, ts)
local msg = getplayvar(actor, "pigeon_" .. ts)
sendmsg(actor, 1, "鸽信:" .. (msg or "无此信件"))
end
三、边界处理
短讯过敏感词扫描;同一收信人 10 分钟内限 3 只防轰炸;收信人下线信鸽照飞,上线即读。
四、引擎验证
放飞后收信人信箱出现带编号的鸽信;51 字短讯被拦;金币不足时既不放行也不扣费。
五、FAQ
问:非帮会能收吗?
答:只能发往本帮帮众。
问:鸽子会迷路吗?
答:3% 概率延迟 5 分钟送达,趣味设定。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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