【游戏】
一、业务场景
帮会押运任务单人跑容易被打劫,多人组队又怕分赃不均。镖客制度上线:押运任务可招募镖客护送,镖客保镖费按趟结算,镖车安全到达镖客与货主各得奖励,镖车被劫镖客赔一半货值。
二、实现方案
招募镖客(押运时扣定金):
local ESCORT_FEE = 200
local function hireEscort(actor, escortName)
local p = getplayerbyname(escortName)
if p == nil then
sendmsg(actor, 1, "镖客不在线")
return
end
if (getplayvar(actor, "GOLD") or 0) < ESCORT_FEE then
sendmsg(actor, 1, "护送费需 " .. ESCORT_FEE)
return
end
setplayvar(actor, "GOLD",
getplayvar(actor, "GOLD") - ESCORT_FEE)
setplayvar(p, "escortPay",
(getplayvar(p, "escortPay") or 0) + ESCORT_FEE)
sendmsg(actor, 1, "已雇佣镖客 " .. escortName)
end
镖客结算(安全到达后佣金发放):
local function settleEscort(escortName)
local p = getplayerbyname(escortName)
local pay = getplayvar(p, "escortPay") or 0
if pay > 0 then
giveitem(p, 9021, pay)
setplayvar(p, "escortPay", 0)
sendmsg(p, 1, "护送佣金 " .. pay .. " 金已到账")
end
end
三、边界处理
镖客需与货主同一帮会;护送费先扣后付,安全到达才结算给镖客;被劫镖客赔一半货值。
四、引擎验证
雇佣后镖客收到护送邀请;安全到达后镖客获得 200 金护送费;中途放弃镖客赔付一半货值。
五、FAQ
问:镖客能护多趟吗?
答:能,每趟独立结算。
问:被劫了定金退吗?
答:不退,定金是信用抵押。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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