【游戏】
一、业务场景
固定刷怪打钱的产出模式太单调,搬砖党流失明显。跑商玩法上线:两座城池各设物价波动的货栈,低买高卖赚差价,路途遇劫有损耗,跑一趟半小时收益看眼光。
二、实现方案
两城物价(TXT 配置,每日波动):
; trade_goods.txt 跑商货价
丝绸 北城=100 南城=160
瓷器 北城=200 南城=260
铁料 北城=150 南城=140
进货与抛售:
local function buyGoods(actor, goods, unit, n)
setplayvar(actor, "cargo_" .. goods,
(getplayvar(actor, "cargo_" .. goods) or 0) + n)
sendmsg(actor, 1, "购入 " .. goods .. " x" .. n
.. ",单价 " .. unit)
end
local function sellGoods(actor, goods, unit, n)
local have = getplayvar(actor, "cargo_" .. goods) or 0
if have < n then
sendmsg(actor, 1, "货不够,现存 " .. have)
return
end
setplayvar(actor, "cargo_" .. goods, have - n)
giveitem(actor, 9021, unit * n)
sendmsg(actor, 1, "售出 " .. goods .. " x" .. n)
end
三、边界处理
单趟携带上限 20 件防秒搬;劫匪拦截损失三成货物;物价每日 0 点按配置波动重算。
四、引擎验证
北城 100 进丝绸 20 件,南城 160 抛出净赚 1200;途中遇劫损失 6 件实得 2240;超 20 件进货被拦。
五、FAQ
问:物价会倒挂吗?
答:会,铁料南城更便宜,倒卖亏本自担。
问:能多人组队跑吗?
答:能,队伍分摊携带上限。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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