【游戏】
一、业务场景
帮会活动的奖励直接发物资:发多了通胀、发少了没感觉。粮票上线:活动改发票据,票据攒到面额兑换对应档物资,绑定流通、月底作废,通胀与囤积两头都堵住。
二、实现方案
发放与兑换(核心一行:票据做计数器按面额扣减):
local function grantTicket(actor, n)
setplayvar(actor, "grainTicket",
(getplayvar(actor, "grainTicket") or 0) + n)
sendmsg(actor, 1, "粮票 +" .. n)
end
local function exchange(actor, tier)
local COST = {5, 12, 30}
local have = getplayvar(actor, "grainTicket") or 0
if have < COST[tier] then
sendmsg(actor, 1, "粮票不足,需 " .. COST[tier])
return
end
setplayvar(actor, "grainTicket", have - COST[tier])
giveitem(actor, 8900 + tier, 1)
sendmsg(actor, 1, "兑换 " .. tier .. " 档物资")
end
余额查询(到期提醒):
local function queryTicket(actor)
sendmsg(actor, 1, "持有粮票 "
.. (getplayvar(actor, "grainTicket") or 0)
.. " 张,月底过期")
end
三、边界处理
票据绑定不可交易;每月末清零防囤积;兑换档位 5、12、30 面额逐级抬升。
四、引擎验证
攒 12 张兑换二档成功余额清 0;11 张时兑换二档被拦;尝试转卖被绑定校验拦截。
五、FAQ
问:过期票能找回吗?
答:不能,公告已提前提示。
问:面额表能调吗?
答:配置即改即生效。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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