【游戏】
一、业务场景
单人竞技场深夜排不到人,社交型玩家宁可看别人打。双人竞技上线:两人组队 2v2 匹配,队伍积分共享结算,队友掉线由替补顶上但结算积分减半。
二、实现方案
队伍积分结算(同队同分):
local function teamSettle(win, m1, m2)
local pts = win and 24 or -16
for _, name in ipairs({m1, m2}) do
local p = getplayerbyname(name)
if p ~= nil then
setplayvar(p, "ladder",
(getplayvar(p, "ladder") or 1000) + pts)
sendmsg(p, 1, "积分变动 " .. pts)
end
end
end
掉线减分(中途离场惩罚):
local function leavePenalty(name)
local p = getplayerbyname(name)
local s = getplayvar(p, "ladder") or 1000
setplayvar(p, "ladder", s - math.floor(s * 0.02))
sendmsg(p, 1, "中途离场,积分扣 2%")
end
三、边界处理
匹配按两队平均积分接近撮合,分差超 200 不匹配;连败 3 场扣分减半保护;段位与单人天梯独立。
四、引擎验证
双人队获胜两人各加 24 分;队友中途掉线结算减半;积分差 300 的两队不会被撮合到一起。
五、FAQ
问:单人能进场吗?
答:系统自动补队友,走同一规则。
问:段位互通吗?
答:独立计分,互不影响。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意…