【游戏】
一、业务场景
帮会活动奖励全是即时物资,玩家拆包即用毫无期待感。酒窖上线:活动奖励改发新酿入窖陈酿,存放天数越多开窖增益越强,30 天封顶,中途开窖按当前天数折算,期待感拉满。
二、实现方案
入窖与开窖(按天数折算增益):
local function cellarStore(actor, wineId)
setplayvar(actor, "cellar_" .. wineId, os.time())
sendmsg(actor, 1, wineId .. " 已入窖陈酿")
end
local function cellarOpen(actor, wineId)
local t0 = getplayvar(actor, "cellar_" .. wineId)
if t0 == nil then
sendmsg(actor, 1, "窖中没有这坛酒")
return
end
local days = math.min(
math.floor((os.time() - t0) / 86400), 30)
local buff = 10 + days * 2 -- 每多存一天多 2 点
setplayvar(actor, "wineBuff", buff)
setplayvar(actor, "cellar_" .. wineId, nil)
sendmsg(actor, 1, "开窖增益 " .. buff .. " 点")
end
窖藏查询(展示陈酿天数与增益):
local function queryCellar(actor, wineId)
local t0 = getplayvar(actor, "cellar_" .. wineId)
if t0 == nil then
sendmsg(actor, 1, "窖中无此酒")
return
end
local days = math.min(
math.floor((os.time() - t0) / 86400), 30)
sendmsg(actor, 1, "已陈酿 " .. days
.. " 天,当前增益 " .. 10 + days * 2 .. " 点")
end
三、边界处理
30 天封顶不再增值;开窖即饮不可回窖重存;换帮不离帮时酒窖存酒跟人走不受影响。
四、引擎验证
入窖第 3 天开窖增益 16 点;存 31 天开窖仍为封顶 70 点;空窖开瓶提示没有存酒。
五、FAQ
问:最多存几坛?
答:6 坛,超出需先开一坛。
问:增益持续多久?
答:开窖后持续 60 分钟。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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