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进阶实战游戏功能996引擎

帮会料理:食材烹饪的限时增益

2026-09-27 03:15 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战游戏功能996引擎

【游戏】
一、业务场景
帮会晚宴一周一次太稀罕,成员想要日常小增益;有人拿副本食材批量做料理摆摊倒卖,收益体系崩了。料理规则上线:食材绑定不可交易,料理增益限时 30 分钟,同类不叠加。
二、实现方案
烹饪合成(验材、扣材、挂增益):

lua
local RECIPE = {
    ["烤肉"] = {need = {["兽肉"] = 3},
        buff = "atk", mins = 30},
    ["炖汤"] = {need = {["清泉"] = 2, ["兽肉"] = 1},
        buff = "hp", mins = 30},
}
local function cook(actor, dish)
    local r = RECIPE[dish]
    if r == nil then
        sendmsg(actor, 1, "没有这道食谱")
        return
    end
    for mat, cnt in pairs(r.need) do
        if (getplayvar(actor, "mat_" .. mat) or 0) < cnt then
            sendmsg(actor, 1, "食材不足,缺 " .. mat)
            return
        end
    end
    for mat, cnt in pairs(r.need) do
        setplayvar(actor, "mat_" .. mat,
            getplayvar(actor, "mat_" .. mat) - cnt)
    end
    setplayvar(actor, "buff_" .. r.buff,
        os.time() + r.mins * 60)
    sendmsg(actor, 1, dish .. " 完成,增益 "
        .. r.mins .. " 分钟")
end

增益查询(面板显示剩余时长):

lua
local function queryBuff(actor, buff)
    local endT = getplayvar(actor, "buff_" .. buff) or 0
    local left = math.max(
        math.floor((endT - os.time()) / 60), 0)
    sendmsg(actor, 1, "剩余 " .. left .. " 分钟")
end

三、边界处理
同类增益后做覆盖前做不叠加;食材全程绑定不可交易;到期由战斗触发器按时间戳自然失效。
四、引擎验证
烤肉后攻击增益 30 分钟,第 31 分钟查询归 0;缺清泉时炖汤直接拦截且兽肉分文未扣。
五、FAQ
问:料理能囤吗?
答:做好即用,不可存不可卖。
问:能叠两层吗?
答:同类覆盖,不同类并存。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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