【游戏】
一、业务场景
帮会晚宴一周一次太稀罕,成员想要日常小增益;有人拿副本食材批量做料理摆摊倒卖,收益体系崩了。料理规则上线:食材绑定不可交易,料理增益限时 30 分钟,同类不叠加。
二、实现方案
烹饪合成(验材、扣材、挂增益):
local RECIPE = {
["烤肉"] = {need = {["兽肉"] = 3},
buff = "atk", mins = 30},
["炖汤"] = {need = {["清泉"] = 2, ["兽肉"] = 1},
buff = "hp", mins = 30},
}
local function cook(actor, dish)
local r = RECIPE[dish]
if r == nil then
sendmsg(actor, 1, "没有这道食谱")
return
end
for mat, cnt in pairs(r.need) do
if (getplayvar(actor, "mat_" .. mat) or 0) < cnt then
sendmsg(actor, 1, "食材不足,缺 " .. mat)
return
end
end
for mat, cnt in pairs(r.need) do
setplayvar(actor, "mat_" .. mat,
getplayvar(actor, "mat_" .. mat) - cnt)
end
setplayvar(actor, "buff_" .. r.buff,
os.time() + r.mins * 60)
sendmsg(actor, 1, dish .. " 完成,增益 "
.. r.mins .. " 分钟")
end
增益查询(面板显示剩余时长):
local function queryBuff(actor, buff)
local endT = getplayvar(actor, "buff_" .. buff) or 0
local left = math.max(
math.floor((endT - os.time()) / 60), 0)
sendmsg(actor, 1, "剩余 " .. left .. " 分钟")
end
三、边界处理
同类增益后做覆盖前做不叠加;食材全程绑定不可交易;到期由战斗触发器按时间戳自然失效。
四、引擎验证
烤肉后攻击增益 30 分钟,第 31 分钟查询归 0;缺清泉时炖汤直接拦截且兽肉分文未扣。
五、FAQ
问:料理能囤吗?
答:做好即用,不可存不可卖。
问:能叠两层吗?
答:同类覆盖,不同类并存。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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