【游戏】
一、业务场景
帮战每次城门秒破,守方毫无还手空间,帮战变成冲门竞速。工事系统上线:开战前 24 小时开放捐料加固,木材石材累计提升城防等级,每级减伤 8%,三级封顶。
二、实现方案
工事配置(TXT):
; fortify.txt 工事配置
[一级] 木材=200 石材=100 减伤=8%
[二级] 木材=500 石材=300 减伤=16%
[三级] 木材=1000 石材=800 减伤=24%
捐料升级(跨线即升一级):
local function donateMat(actor, guild, wood, stone)
setsysvarex("fortW_" .. guild,
(getsysvar("fortW_" .. guild) or 0) + wood)
setsysvarex("fortS_" .. guild,
(getsysvar("fortS_" .. guild) or 0) + stone)
local lv = getsysvar("fortLv_" .. guild) or 0
if lv < 3 then
local wNeed = ({200, 500, 1000})[lv + 1]
local sNeed = ({100, 300, 800})[lv + 1]
if getsysvar("fortW_" .. guild) >= wNeed
and getsysvar("fortS_" .. guild) >= sNeed then
setsysvarex("fortLv_" .. guild, lv + 1)
sendcentermsg(0, guild .. " 城防升至 "
.. (lv + 1) .. " 级")
end
end
end
三、边界处理
开战前 24 小时截止捐料;已捐物资不退还;三级封顶后新捐料转入下次帮战储备。
四、引擎验证
捐满 500 木 300 石升到二级;三级后再捐只入储备;截止时间过后捐料入口关闭。
五、FAQ
问:攻方看得见等级吗?
答:看得见,情报公开才公平。
问:减伤对玩家生效吗?
答:只作用于城门与箭塔耐久。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【游戏功能】 一、一次高帧率翻车 测试服反馈:火球术在 60 帧的旧机器上百发百中,换 144 帧电竞屏,弹道经常从目标身上…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:玩家收藏了心水商品等降价,降价了却没人告诉,便宜被别人捡走,差评点名"收藏功能是摆设"。关…
【语法】 一、机制原理 抛坑提问:网格上"离目标还有多远",用直线距离还是走格数?三种距离各有地盘:曼哈顿距离是横差绝对值加…
【游戏】 一、规则机制 隐蔽的坑:求助入口埋在设置页第三层,玩家出问题第一反应是去群里骂,问题与账号信息对不上号。客服入口改…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:r = (r + n / r) / 2。不靠数学库也算得出平方根:先随手猜一个值,真平…
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:h = (h 31 + byte) % m。想给字符串分桶、给缓存分片,需要一个把任意…