【游戏】
一、业务场景
帮战开打全靠会长麦里喊话,后排听不清站位,连续两场因站位混乱败北。军师机制上线:任命军师职位,开战前发布布阵图与战术要点,全员进场自动弹看。
二、实现方案
布阵发布(职位校验):
local function postPlan(actor, guild, plan)
local rank = getplayvar(actor, "RANK")
if rank ~= "军师" and rank ~= "会长" then
sendmsg(actor, 1, "仅军师或会长可发布")
return
end
setsysvarex("plan_" .. guild, plan)
setsysvarex("planT_" .. guild, os.time())
sendcentermsg(0, guild .. " 军师已发布新布阵")
end
进场弹看(全员自动接收):
local function onEnterWar(actor, guild)
local plan = getsysvar("plan_" .. guild)
if plan ~= nil then
sendmsg(actor, 1, "今日布阵:" .. plan)
end
end
三、边界处理
布阵仅军师与会长可发;发布后 10 分钟内不可重发防刷屏;帮战结束布阵自动归档清空。
四、引擎验证
非军师发布被职位拦下;军师发布后成员进场各收到一条布阵;10 分钟内二次发布被限频提示。
五、FAQ
问:军师能设几个?
答:每帮至多 2 名。
问:布阵能撤回吗?
答:发新版即覆盖旧版。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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