【游戏】
一、业务场景
修理铺只修装备耐久,银饰变暗、断裂没人管,玩家只能含泪丢弃。银匠铺上线:银饰进店可选抛光翻新或断口重铸,翻新 30 分钟取件恢复外观,重铸需银料 2 份,按件计费 500 金币。
二、实现方案
翻新服务(限时取件):
local function polishSilver(actor, silverId)
setplayvar(actor, "polishUntil",
os.time() + 30 * 60)
setplayvar(actor, "polishItem", silverId)
sendmsg(actor, 1, "抛光中,30 分钟后取件")
end
重铸服务(银料核验):
local function recastSilver(actor, silverId)
local silver = getplayvar(actor, "silverMat") or 0
if silver < 2 then
sendmsg(actor, 1, "银料不足 2 份")
return
end
setplayvar(actor, "silverMat", silver - 2)
giveitem(actor, 9301, 1)
sendmsg(actor, 1, "重铸完成,断口如新")
end
三、边界处理
翻新期间饰品不可佩戴;重铸保留原属性不重随;取件由触发器按时到点提醒。
四、引擎验证
抛光 30 分钟后取件恢复光泽;银料 1 份时重铸被拦;重铸后属性原样保留。
五、FAQ
问:两种服务能同时进行吗?
答:不能,同一件饰品单服务占用。
问:费用多少?
答:每件服务费 500 金币。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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