【游戏】
一、业务场景
帮会人气全凭嘴说,没有数据支撑,会长想看成员活跃也拿不出依据。香火系统上线:每日上香一次积 1 炷,个人香火兑个人奖励,帮会总香火决定商店货架档位,活跃度一眼可见。
二、实现方案
上香核心一行:个人与帮会双计数同步累加。
local function incense(actor, guild)
local today = os.date("%Y%m%d")
if getplayvar(actor, "incenseDay") == today then
sendmsg(actor, 1, "今日已上香")
return
end
setplayvar(actor, "incenseDay", today)
setplayvar(actor, "incense",
(getplayvar(actor, "incense") or 0) + 1)
setsysvarex("incenseAll_" .. guild,
(getsysvar("incenseAll_" .. guild) or 0) + 1)
sendmsg(actor, 1, "香火 +1,总香火 "
.. getsysvar("incenseAll_" .. guild))
end
档位换算(每 500 炷开一档):
local function shopTier(guild)
local total = getsysvar("incenseAll_" .. guild) or 0
return math.min(math.floor(total / 500), 3)
end
三、边界处理
每日一炷防刷;个人香火不随退会清零;货架档位周一按总香火重算,最高 3 档。
四、引擎验证
同一账号二次上香被拦;帮会总香火 1000 炷时商店开到 2 档;个人 30 炷可兑对应个人奖励。
五、FAQ
问:上香要花钱吗?
答:免费,靠每日到场。
问:断了能补吗?
答:不能,只能重新连上。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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