一、隐蔽陷阱:线上事故排查内存曲线——某天 M2 内存暴涨 80MB,发现 NPC 对话缓存表把每个聊过天的玩家记录攥在手里,玩家下线半年记录也不释放。
二、底层原理:弱表通过元表的 __mode 字段声明键或值为弱引用,GC 三色标记阶段不把弱侧引用算作存活依据;外部引用一旦消失,下个回收周期自动摘除对应条目。对话缓存正需要这种允许丢弃的语义。
三、正确代码:
错误写法:
local cache = {}
cache[actor] = { npc = "祖玛教主", line = 3 }
-- 普通表强引用键值,玩家离开后记录永不清除
正确写法:
local cache = setmetatable({}, { __mode = "k" })
cache[actor] = { npc = "祖玛教主", line = 3 }
print(cache[actor] ~= nil)
四、引擎验证:压测让 500 个假人上线对话后集体下线,观察 collectgarbage("count") 从 80MB 回落到 42MB。
五、FAQ:问:弱值表 __mode 设为 v 有什么用?答:值可被独立回收,适合对象存在才有效的反向索引。
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