【游戏】
一、一行代码拆解:POOL = math.min(POOL + mins, 720) —— 挂机收益的全部骨架:离线分钟数折算收益入池,封顶 720 分钟(12 小时),回城找守卫一次性领取。
二、业务场景:离线玩家一无所获,回归毫无动力;按离线时长累积收益池,每小时 500 金币,上限 12 小时 6000 金币,上线领取唤醒回归。
三、实现方案:
错误写法。示例代码如下:
local function onLogin(actor)
sendmsg(actor, 1, "欢迎回来") -- 离线时间白白流失
end
正确写法。示例代码如下:
-- 配套登出钩子写入 SEE_ 上次在线时间
local function onLogin(actor)
local last = tonumber(
getsysvar("SEE_" .. getplayvar(actor, "ACC")))
if last then
local mins = math.min(
math.floor((os.time() - last) / 60), 720)
local gain = math.floor(mins * 500 / 60)
giveitem(actor, "金币", gain, 0,
"祖玛教主雕像挂机收益")
sendmsg(actor, 1, "离线 " .. mins .. " 分钟领取 "
.. gain .. " 金币")
end
end
四、引擎验证:离线 300 分钟上线领取 2500 金币,再上线不重复发,封顶 12 小时生效。
五、FAQ:问:收益会随等级变化吗?答:会,每小时基数可挂等级系数表。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
【语法】 一、机制原理 一行代码拆解:a, b = b, a。交换两个变量不需要中间临时量——多重赋值的规矩是右侧表达式先全…
【游戏】 一、规则机制 抛个坑:自动补药会不会沦为无脑挂机?规则四道闸:快捷栏可设血量阈值,低于三成自动使用栏内药剂;使用间…
【语法】 一、机制原理 隐蔽的坑:活动判定写 os.date("%H") = 20,本机测试全对,上线后凌晨三点准时开闸——…
【游戏】 一、规则机制 线上事故:寻路走直线,玩家被地形卡在死角反复撞墙,10 分钟挪不动一步。寻路改成路径链模式:策划为每…
【语法】 一、机制原理 抛个坑:tonumber("0x1F") 结果是多少?在 5.1 里它返回 nil——不带进制参数的…
【游戏】 一、规则机制 一行定骨架:dx dx + dy dy <= r r。范围技能三种形状三套判定:圆形比距离平方,不开…