【语法】
一、机制原理
隐蔽的坑:活动判定写 os.date("%H") >= 20,本机测试全对,上线后凌晨三点准时开闸——%H 取的是所在机器的本地时区小时,服务器与预期时区差着八小时。时间处理要分清两副面孔:os.time 返回时间戳,是从纪元起的秒数,与时区无关,比较先后一律用它;os.date 负责展示,默认按本地时区格式化,加感叹号前缀 "!%H" 才走零时区。逻辑判窗口用时间戳取模换算,展示才交给格式化。
二、错误写法
-- 错误:本地时区小时判活动窗口,换机即错
if tonumber(os.date("%H")) >= 20 then
openNightEvent()
end
三、正确写法
local function inWindow()
local s = os.time() % 86400
return s >= 20 * 3600 and s < 23 * 3600
end
local p = getplayerbyname("tim01")
sendmsg(p, 1, tostring(inWindow()))
四、引擎验证
时间戳对 86400 取模得到零时区的当日秒数,窗口判定与机器时区不再相干。
五、FAQ
问:展示层怎么办?
答:给玩家看的时间用 os.date 常规格式化即可。
问:跨天界线也受时区影响吗?
答:用时间戳模运算定界线,口径全程统一。
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