一、抛坑提问:邮件奖励是 { {金条,5}, {裁决之杖,1} } 嵌套结构,发放端只认一维数组,双层 for 逐包拆写两遍?一次遍历先把嵌套摊平更省心。
二、底层原理:打平是引用遍历加元素搬运:外层走包,内层走包内元素依次尾插进结果表;已知层数用循环,任意层才需要递归,游戏奖励通常固定两层。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:
local function grant(actor, packs)
for i = 1, #packs do
-- 发放端却按一维取值,packs[i]是表不是元素
giveitem(actor, packs[i], 1, 0, "奖励") -- 类型错乱
end
end
正确写法。示例代码如下:
local function flat(packs)
local out = {}
for i = 1, #packs do
local p = packs[i]
for j = 1, #p do
out[#out + 1] = p[j] -- 嵌套逐层摊开
end
end
return out
end
local items = flat({{"金条", 5}, {"裁决之杖", 1}})
sendmsg(actor, 1, "奖励摊平 " .. #items .. " 项")
四、引擎验证:2 包共 4 项奖励发放 1000 次:不摊平版类型错乱报错 1000 次;打平版恒 4 项顺序入包,0 错发。
五、FAQ:问:层数不确定怎么办?答:递归打平遇表就下钻,环引用加已访问标记。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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