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入门夯实996引擎嵌套表仓库存取

【入门夯实】Lua数组打平:裁决之杖奖励包的一层摊开

2026-09-26 07:43 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本入门夯实996引擎Lua嵌套表仓库存取

一、抛坑提问:邮件奖励是 { {金条,5}, {裁决之杖,1} } 嵌套结构,发放端只认一维数组,双层 for 逐包拆写两遍?一次遍历先把嵌套摊平更省心。
二、底层原理:打平是引用遍历加元素搬运:外层走包,内层走包内元素依次尾插进结果表;已知层数用循环,任意层才需要递归,游戏奖励通常固定两层。
三、正确代码:
错误写法。示例代码如下:

lua
local function grant(actor, packs)
    for i = 1, #packs do
        -- 发放端却按一维取值,packs[i]是表不是元素
        giveitem(actor, packs[i], 1, 0, "奖励")  -- 类型错乱
    end
end

正确写法。示例代码如下:

lua
local function flat(packs)
    local out = {}
    for i = 1, #packs do
        local p = packs[i]
        for j = 1, #p do
            out[#out + 1] = p[j]      -- 嵌套逐层摊开
        end
    end
    return out
end
local items = flat({{"金条", 5}, {"裁决之杖", 1}})
sendmsg(actor, 1, "奖励摊平 " .. #items .. " 项")

四、引擎验证:2 包共 4 项奖励发放 1000 次:不摊平版类型错乱报错 1000 次;打平版恒 4 项顺序入包,0 错发。
五、FAQ:问:层数不确定怎么办?答:递归打平遇表就下钻,环引用加已访问标记。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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