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进阶实战996引擎摆摊补货库存定时补齐

【进阶实战】摆摊自动补货:摊位库存的定时补齐封装

2026-09-26 03:53 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua摆摊补货库存定时补齐

业务场景

挂摊卖药每小时断货:玩家下线前上满货,两小时后摊位空转。摊位自动补货封装:上摊时设定补货仓库(背包或帮会仓),定时器发现库存低于阈值自动从补货仓补齐到上架量——摊位 24 小时不断货,卖完自动续。

核心实现

上架与补货配置。示例代码如下:

lua
local function stockStall(actor, goodsName, shelfQty)
    setplayvar(actor, 1, "Stall_" .. goodsName, shelfQty, 1)
    setplayvar(actor, 1, "StallMin_" .. goodsName,
        math.floor(shelfQty / 2), 1)
    sendmsg(actor, 1, goodsName .. " 上架 " .. shelfQty
        .. ",低于 " .. math.floor(shelfQty / 2) .. " 自动补货。")
end

定时补齐。示例代码如下:

lua
local GOODS = { "金创药", "魔法药" }
local function restockTick(actor)
    for _, name in ipairs(GOODS) do
        local now = tonumber(getplayvar(actor, 1, "Stall_" .. name)) or 0
        local min = tonumber(getplayvar(actor, 1, "StallMin_" .. name)) or 0
        if now < min then
            local need = min * 2 - now
            takeitem(actor, name, need, 0, "摊位补货")
            setplayvar(actor, 1, "Stall_" .. name, now + need, 1)
        end
    end
end

接口拆解

stockStall 上架时写入上架量与补货阈值(上架量的一半,isSave=1 落盘);restockTick 由 5 分钟定时器驱动,低于阈值即从背包 takeitem 补到阈值两倍——补货量随销售自动放大,卖得快补得也快。

踩坑记录

摆摊补货踩过三个坑:一是补货只从背包扣,背包不足时 takeitem 部分成功部分失败,数量对不上账,补货前先校验背包实有数量;二是玩家下线后补货照跑,把未上摊的私货自动卖掉,下线触发器暂停该摊位的补货标记;三是补货阈值配得太高,一次补满超摊位容量,上限校验放在写入前。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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