挂摊卖药每小时断货:玩家下线前上满货,两小时后摊位空转。摊位自动补货封装:上摊时设定补货仓库(背包或帮会仓),定时器发现库存低于阈值自动从补货仓补齐到上架量——摊位 24 小时不断货,卖完自动续。
上架与补货配置。示例代码如下:
local function stockStall(actor, goodsName, shelfQty)
setplayvar(actor, 1, "Stall_" .. goodsName, shelfQty, 1)
setplayvar(actor, 1, "StallMin_" .. goodsName,
math.floor(shelfQty / 2), 1)
sendmsg(actor, 1, goodsName .. " 上架 " .. shelfQty
.. ",低于 " .. math.floor(shelfQty / 2) .. " 自动补货。")
end
定时补齐。示例代码如下:
local GOODS = { "金创药", "魔法药" }
local function restockTick(actor)
for _, name in ipairs(GOODS) do
local now = tonumber(getplayvar(actor, 1, "Stall_" .. name)) or 0
local min = tonumber(getplayvar(actor, 1, "StallMin_" .. name)) or 0
if now < min then
local need = min * 2 - now
takeitem(actor, name, need, 0, "摊位补货")
setplayvar(actor, 1, "Stall_" .. name, now + need, 1)
end
end
end
stockStall 上架时写入上架量与补货阈值(上架量的一半,isSave=1 落盘);restockTick 由 5 分钟定时器驱动,低于阈值即从背包 takeitem 补到阈值两倍——补货量随销售自动放大,卖得快补得也快。
摆摊补货踩过三个坑:一是补货只从背包扣,背包不足时 takeitem 部分成功部分失败,数量对不上账,补货前先校验背包实有数量;二是玩家下线后补货照跑,把未上摊的私货自动卖掉,下线触发器暂停该摊位的补货标记;三是补货阈值配得太高,一次补满超摊位容量,上限校验放在写入前。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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