六个聊天频道的消息全部强制推送,玩家只想看战况与交易,却被闲聊与系统广播刷屏——要么全收要么全屏蔽,颗粒度太粗。频道订阅封装:玩家按频道勾选订阅集,推送侧按订阅集过滤,订阅状态压缩成位串落库,一次读取还原全部开关。
订阅管理与推送过滤:位串开关、推送筛选。示例代码如下:
local CHANNELS = { "world", "trade", "help", "chat", "war", "guild" }
local function setSub(actor, ch, on)
actor = getplayerbyname(actor)
local subs = getplayvar(actor, "HUMAN", "ChSub") or "111111"
local idx = 0
for i, c in ipairs(CHANNELS) do
if c == ch then
idx = i
end
end
if idx == 0 then
return false
end
local bits = {}
for i = 1, 6 do
bits[i] = (i == idx) and (on and "1" or "0")
or string.sub(subs, i, i)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "ChSub", table.concat(bits), 1)
return true
end
local function subscribed(actor, ch)
actor = getplayerbyname(actor)
local subs = getplayvar(actor, "HUMAN", "ChSub") or "111111"
local idx = 0
for i, c in ipairs(CHANNELS) do
if c == ch then
idx = i
end
end
return string.sub(subs, idx, idx) == "1"
end
推送过滤示例代码如下:
local function pushChat(actor, ch, text)
if subscribed(actor, ch) then
sendmsg(actor, 1, text)
end
end
订阅状态用 6 位 0/1 串存储(每频道一位),setSub 按位置改写后整串落库——一个变量管理全部开关。subscribed 缺省返回全订阅,未配置的玩家默认全收。推送侧 pushChat 先查订阅再投递,未订阅的消息不出现在玩家屏幕。
频道订阅踩过三个坑:一是订阅串位数与频道表扩容不同步,新增第七频道后老玩家的串只有六位,按位读取越界——读取时按 CHANNELS 数量补齐缺省位;二是系统级公告被玩家退订后收不到关键补偿通知,系统频道不开放退订;三是推送遍历全部在线玩家逐个查订阅,万人在线时一次广播 1 万次查询,改为按频道分组缓存订阅名单,推送复杂度从全员降为订阅者。
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