GM 指令 @SABUK 能用、@sabuk 不响应,VIP 白名单里写了 "XiaoMing" 却匹配不上玩家报上来的 "xiaoming"——大小写在 Lua 字符串比较里是天堑:== 与 find 全部区分大小写,差一个字母的大小就是两个世界。学员在白名单与指令表里各存各的写法,命中全靠运气。错误写法:
local function onGM(actor, cmd)
if cmd == "@SABUK" or cmd == "@sabuk" then
openSabukGate(actor)
end
end
每加一个指令就多穷举一次大小写,穷举永远追不上玩家输入的想象力。
归一化前置:指令与输入统一转小写后再比较,注册表同样以小写为键,全链路一个口径。示例代码如下:
local CMDS = {}
local function registerCmd(word, fn)
CMDS[string.lower(word)] = fn
end
local function onGM(actor, cmd)
actor = getplayerbyname(actor)
local fn = CMDS[string.lower(cmd)]
if fn == nil then
sendmsg(actor, 1, "未知指令:" .. cmd)
return
end
fn(actor)
end
本篇的新技术点是"注册侧归一":不只输入转小写,注册键也转小写,两端同口径,任何大小写组合都命中同一路由。
三步验证:注册 @SABUK 后用 @sabuk、@Sabuk、@SABUK 三种写法各触发一次,三次全部命中同一路由;未注册指令返回未知提示;对照误写版的双分支穷举,确认第四种大小写组合必然漏网。
string.lower 只处理 ASCII 字母,汉字与全角字符原样通过——归一化管线可以放心串接,不会误伤中文指令。示例代码如下:
local function normalize(word)
return string.lower(string.gsub(word, "^@", ""))
end
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