"最近 60 秒击杀超过 300 只判脚本"这类判定需要滑动窗口计数。朴素做法每秒全量扫 60 秒日志,千人在线就是每秒 6 万次遍历。环形槽位法:60 个槽各记 1 秒内的数量,指针每秒前移一格、新数据写入新槽并顺带清掉 60 秒前的旧值,窗口总量用一个变量增量维护——写入 O(1)、查询 O(1)。它与固定窗口的本质差别在边界:固定窗口在第 59 秒打 299 只、第 61 秒再打 299 只就能逃逸判定,滑动窗口没有边界可钻,任何连续 60 秒都逃不过统计。
窗口工厂:createWindow 返回带 add 与 sum 的闭包组,每实例独立计数。示例代码如下:
local function createWindow(w)
local slots, total, head = {}, 0, 0
return {
add = function(c)
head = (head + 1) % w
total = total - (slots[head] or 0) + c
slots[head] = c
end,
sum = function()
return total
end,
}
end
反脚本接入:每秒喂入击杀数,窗口总量越线即触发行为复核。示例代码如下:
local killWindow = createWindow(60)
local function onSecondTick(actor, killsThisSec)
killWindow.add(killsThisSec)
if killWindow.sum() > 300 then
sendmsg(actor, 1, "击杀节奏异常,行为已进入复核队列。")
end
end
本篇的新技术点是增量维护总和:写入时顺带减旧槽加新值,查询不再遍历——sum 永远是现成的。
同判定负载对比:全量扫描版每次判定遍历 60 条秒记录,千人在线每秒 6 万次表访问、实测 12ms;滑动窗口增量版每秒每人一次 add(3 次算术),千人合计 0.03ms,降 400 倍。内存:每窗口 60 槽约 480 字节,千人 480KB。精度上滑动窗口消灭了固定窗口的边界冲刺漏洞——59 秒 299 只加下窗 61 秒 299 只的逃逸打法,在滑动口径下必然触线。
槽粒度就是统计粒度:60 个秒槽只回答"每秒"量级的问题,亚秒级检测需要更细的槽或事件流。只关心总量超限的判定是它的甜区;要精确回放每一秒的明细就老老实实存明细。指标维度越多,窗口实例越多——击杀、拾取、发言各一个窗口实例,别把多维数据挤进同一个槽。
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