宠物融合是宠物线的赌场出口:两只宠物合成一只新宠,玩家赌的是资质跃升。没有保底的融合是纯赌博,五连黑直接劝退;保底太软又失去赌的张力。融合曲线的设计立场:资质继承有下限(不白赌)、保底有刻度(连融必出)、上限有封顶(不破坏捕捉与培养的价值链)。
资质继承:新宠资质 = 双亲较高资质 × (0.85 到 1.15 随机),即围绕较高亲波动,最差也不低于高亲的 85%。保底曲线:连续融合 5 次未出现资质提升,第 6 次保底提升 8%(在波动区间上强制取高段);保底计数跨融合对象共享(换宠继续数),出货即清零。上限封顶:融合无法超越当前宠物成长阶段的天花板(每阶段资质上限差 15%),跨阶段只能靠升阶玩法。次数成本:单次融合消耗 2 只宠物加 10 万金币,保底期望折算:平均 3.2 次融合出一次资质提升,折合 32 万金币 8% 的资质增幅。
配置如下:
[Merge]
InheritLow = 85
InheritHigh = 115
CostGold = 100000
StageCapGap = 15
MergePets = 2
保底档单独一节,计数与提升幅度独立调整。配置如下:
[Pity]
PityThreshold = 5
PityBoost = 8
PityShareAcross = 1
ResetOnBoost = 1
变种方向:一是定向融合,消耗特殊材料锁定继承双亲中的指定一只(保底方向可控),把纯赌变成半赌;二是融合失败抚恤,未提升的融合返还 1 只亲宠(三选二),失败的痛感打折;三是融合图鉴,融合出过的资质组合进入图鉴,收集属性给玩家第二条追求线。曲线纪律一条:保底提升的 8% 必须小于自然波动的上限 15%——保底如果比运气给得多,运气就成了笑话,赌的张力随之瓦解。
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