好友送礼时对方不在线,散装做法是让礼物凭空消失或要求"等他上线再送"。代收箱模式:离线好友的礼物进入其代收箱(上限 10 份),上线时逐份转交并通知;箱满时代替好友婉收并回执告知赠送方——礼物不丢、上限明确、双方都有知情权。
赠送与代收:在线好友直赠,离线好友进代收箱(全局台账以收件人名为键,上限 10 份)。示例代码如下:
local function giftToBox(actor, friendName, itemName)
actor = getplayerbyname(actor)
local t = getplayerbyname(friendName)
if t ~= nil and t ~= "" then
giveitem(t, itemName, 1, 1)
sendmsg(t, 1, "好友 " .. tostring(actor) .. " 赠送了 " .. itemName .. "。")
return
end
local boxKey = "GiftBox_" .. friendName
local box = tostring(getsysvar(boxKey) or "")
local cnt = 0
for _ in string.gmatch(box, "[^|]+") do
cnt = cnt + 1
end
if cnt >= 10 then
sendmsg(actor, 1, friendName .. " 的代收箱已满(10 份),礼物未送出。")
return
end
local entry = itemName .. ":" .. tostring(actor)
setsysvarex(boxKey, box == "" and entry or (box .. "|" .. entry), 1)
sendmsg(actor, 1, friendName .. " 不在线,礼物已入代收箱(" .. (cnt + 1) .. "/10)。")
end
本篇的新技术点是"离线代收挂全局台账":离线好友没有玩家对象,个人变量写不了,台账以收件人名为键挂在全局区,好友上线后凭自己的名字领走整箱。
上线领取:按玩家名键拉取代收箱,逐份转交并清空。示例代码如下:
local function claimGiftBox(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local boxKey = "GiftBox_" .. tostring(actor)
local box = tostring(getsysvar(boxKey) or "")
if box == "" or box == "0" then
sendmsg(actor, 1, "代收箱是空的。")
return
end
for e in string.gmatch(box, "[^|]+") do
local item, from = string.match(e, "([^:]+):(.+)")
giveitem(actor, item, 1, 1)
sendmsg(actor, 1, "收到 " .. from .. " 赠送的 " .. item .. "。")
end
setsysvarex(boxKey, "", 1)
end
getplayerbyname 只对在线玩家返回对象——离线判定天然由它完成。getsysvar/setsysvarex 以 GiftBox_玩家名 为键的全局台账是离线礼物的唯一栖身处,isSave 传 1 落库。string.gmatch 加 [^|]+ 拆条目、string.match 解析"物品:赠送人"两段。giveitem(actor, itemname, num, bind):转交的礼物保持绑定,代收不通融为流通。
代收箱踩过三个坑:一是台账键拼了玩家名字符串但没做唯一性处理,玩家改名后代收箱变成无人认领的孤儿账,键要用唯一 ID 或改名时同步迁移台账;二是转交循环里没有对 giveitem 的背包满做前置校验,背包满的玩家礼物堆进邮箱反而更稳妥,转交前查一次剩余格位;三是代收箱没有过期机制,退游玩家的 10 份礼物永久占着全局变量,90 天未领取统一清空并回执赠送人。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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