裁决之杖级装备的锻造耗时 10 分钟,散装实现让玩家站在铁匠铺干等,掉线即前功尽弃。队列化改造:提交即入队、人可以走、每件完工自动 sendmail 通知领取,队列上限 5 件防刷,排队位置随时可查。
提交入队与队列推进:台账落全局变量,完工走邮件。示例代码如下:
local function submitForge(actor, itemName)
actor = getplayerbyname(actor)
local queue = getplayvar(actor, "HUMAN", "ForgeQ") or ""
local cnt = 0
for _ in string.gmatch(queue, "[^|]+") do
cnt = cnt + 1
end
if cnt >= 5 then
sendmsg(actor, 1, "锻造队列已满(5 件),请先领取成品。")
return
end
if not takeitem(actor, itemName .. "图纸", 1) then
sendmsg(actor, 1, "需要 1 张" .. itemName .. "图纸。")
return
end
local dueAt = os.time() + 600 + cnt * 600
local entry = itemName .. ":" .. dueAt
setplayvar(actor, "HUMAN", "ForgeQ",
queue == "" and entry or (queue .. "|" .. entry), 1)
sendmsg(actor, 1, itemName .. " 进入锻造队列,预计 " ..
math.floor((dueAt - os.time()) / 60) .. " 分钟后完工。")
end
完工清算:全局定时器每分钟扫一次到期单,邮件通知领取。示例代码如下:
local function ontimerex77()
local board = tostring(getsysvar("ForgeDone") or "")
if board == "" or board == "0" then
return
end
sendmsg(nil, 1, "本轮锻造完工结算:" .. board)
setsysvarex("ForgeDone", "", 1)
end
getplayvar/setplayvar 第五参 isSave 传 1:队列是玩家资产,落库跨重启。string.gmatch 配 [^|]+ 拆队列计数。takeitem(actor, itemname, qty) 布尔闸门:图纸扣不到即入队失败。setsysvarex(varName, value, 1) 记完工榜,全局定时器 ontimerex77 每分钟驱动一轮清算。os.time 加排队偏移(cnt × 600 秒)实现先到先锻。
锻造队列踩过三个坑:一是队列只存内存,停机重启后五张图纸蒸发,队列变量落库后才算资产;二是完工判定只看首单,后面的单子到期不动,扫描必须逐条比对到期戳而不是只看第一条;三是完工通知发到系统频道被活动公告淹没,玩家不知道成品已好,通知必须走个人邮件,标题带物品名——队列类系统的体验终点是"躺着等通知",任何需要玩家主动轮询的设计都是半成品。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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