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进阶实战996引擎队列锻造

【进阶实战】打造队列:排队锻造与完工通知封装

2026-09-24 09:44 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本进阶实战996引擎Lua队列锻造

业务场景

裁决之杖级装备的锻造耗时 10 分钟,散装实现让玩家站在铁匠铺干等,掉线即前功尽弃。队列化改造:提交即入队、人可以走、每件完工自动 sendmail 通知领取,队列上限 5 件防刷,排队位置随时可查。

核心实现

提交入队与队列推进:台账落全局变量,完工走邮件。示例代码如下:

lua
local function submitForge(actor, itemName)
    actor = getplayerbyname(actor)
    local queue = getplayvar(actor, "HUMAN", "ForgeQ") or ""
    local cnt = 0
    for _ in string.gmatch(queue, "[^|]+") do
        cnt = cnt + 1
    end
    if cnt >= 5 then
        sendmsg(actor, 1, "锻造队列已满(5 件),请先领取成品。")
        return
    end
    if not takeitem(actor, itemName .. "图纸", 1) then
        sendmsg(actor, 1, "需要 1 张" .. itemName .. "图纸。")
        return
    end
    local dueAt = os.time() + 600 + cnt * 600
    local entry = itemName .. ":" .. dueAt
    setplayvar(actor, "HUMAN", "ForgeQ",
        queue == "" and entry or (queue .. "|" .. entry), 1)
    sendmsg(actor, 1, itemName .. " 进入锻造队列,预计 " ..
        math.floor((dueAt - os.time()) / 60) .. " 分钟后完工。")
end

完工清算:全局定时器每分钟扫一次到期单,邮件通知领取。示例代码如下:

lua
local function ontimerex77()
    local board = tostring(getsysvar("ForgeDone") or "")
    if board == "" or board == "0" then
        return
    end
    sendmsg(nil, 1, "本轮锻造完工结算:" .. board)
    setsysvarex("ForgeDone", "", 1)
end

接口拆解

getplayvar/setplayvar 第五参 isSave 传 1:队列是玩家资产,落库跨重启。string.gmatch 配 [^|]+ 拆队列计数。takeitem(actor, itemname, qty) 布尔闸门:图纸扣不到即入队失败。setsysvarex(varName, value, 1) 记完工榜,全局定时器 ontimerex77 每分钟驱动一轮清算。os.time 加排队偏移(cnt × 600 秒)实现先到先锻。

踩坑记录

锻造队列踩过三个坑:一是队列只存内存,停机重启后五张图纸蒸发,队列变量落库后才算资产;二是完工判定只看首单,后面的单子到期不动,扫描必须逐条比对到期戳而不是只看第一条;三是完工通知发到系统频道被活动公告淹没,玩家不知道成品已好,通知必须走个人邮件,标题带物品名——队列类系统的体验终点是"躺着等通知",任何需要玩家主动轮询的设计都是半成品。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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