宠物升级只涨固定属性:60 级宠物人人一样,培养没有选择、没有分歧、没有讨论度,宠物玩法变成挂机收益的一个数字。训练系统给宠物一条可分配的成长线:升级获得自由训练点,玩家在攻击、防御、生命三条线里做取舍,同一只宠物在不同主人手里长成不同形态,培养从"等升级"变成"做规划"。
三线换算:攻击线每点 +2 攻击、防御线每点 +3 防御、生命线每点 +15 生命。训练点获取:宠物每级 5 点,60 级累计 295 点。极端防线:单线投入不超过总点数的 60%(177 点),超出部分训练师拒绝分配——满攻击线战力最高但脆如纸,防线上限保住生存下限。洗点机制:10 万金币一次全部重置,误分配可挽回但收费,重置不返还历史消耗的训练材料。数值验证:极端攻击(177 攻 118 生命)对均衡(各 98 点)的输出高 16%、生存低 22%,PVE 推图选极端、行会守卫选均衡,两种流派都有场景。
训练参数单独一节。配置如下:
[Train]
PointPerLv = 5
AtkPer = 2
DefPer = 3
HpPer = 15
LineCapRate = 60
洗点参数单独一节。配置如下:
[Reset]
ResetCost = 100000
KeepMaterial = 0
变种方向:一是方向天赋,单线投入满 150 点触发天赋特效——攻击线满解锁"烈火斩"宠物追击,防御线满解锁受击反弹,极端加点有专属回报;二是训练师驻场,训练分配需在驻地训练师处进行并消耗训练时长(每点 30 秒),批量洗点排队化;三是资质联动,高资质宠物每级多得 1 训练点,抓宠环节与培养环节串成一条线。设计纪律一条:三线换算比例定期做回归校准——装备与技能版本更迭会悄悄改变三线的实际价值比,固定换算表放三个版本不动,玩家会集体涌向被版本抬高的那一线。
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