限频器(throttle)一刀切:窗口内只放一次,突发全拒。令牌桶是它的互补形态:桶以恒定速率生成令牌(每秒 2 枚),桶容量设上限(10 枚)——闲时令牌攒着,忙时允许一次最多消耗整桶的突发,突发之后自动降到平均速率。判定只有两步:计算当前应有多少令牌(上次结算以来的产出,封顶容量)、请求量不超余量则放行并扣减。产出按时间差折算而非定时器投递,一个时间戳就能代表整个桶的状态。
令牌桶工厂:容量、回填速率、当前余量三要素。示例代码如下:
local function createBucket(capacity, refillPerSec)
local tokens = capacity
local lastAt = os.time()
return {
tryTake = function(n)
local now = os.time()
tokens = math.min(capacity, tokens + (now - lastAt) * refillPerSec)
lastAt = now
if tokens >= n then
tokens = tokens - n
return true
end
return false
end,
}
end
接入公告限流:沙巴克战报通道桶容量 10、每秒回填 2,突发 10 条内全放、之后稳定每秒 2 条。示例代码如下:
local reportBucket = createBucket(10, 2)
local function pushReport(actor, line)
actor = getplayerbyname(actor)
if reportBucket.tryTake(1) then
sendmsg(actor, 1, "【沙巴克战报】" .. line)
end
end
本篇的新技术点是"时间差即产出":不挂任何定时器投递令牌,tryTake 时按距上次的时间差一次补齐,状态只剩三个数字。
三种限流形态对比(战报高峰每秒 8 条持续 30 秒):无限流 240 条全发,客户端刷屏;throttle 每秒 1 条共 30 条,丢掉 210 条;令牌桶共发出 70 条(首秒突发 10 条,之后每秒 2 条),既保住突发体验又不击穿下游。判定开销:tryTake 三次算术 0.0004ms,万次判定 4ms。内存三数字 24 字节,多桶并存无压力。
令牌桶允许突发,凡是不允许任何突发的场景(每秒精确一次的心跳)仍用固定间隔限频。桶容量与回填速率是两个独立旋钮:容量管突发上限,速率管平均水位,调参先分清再动。另外余量计算依赖时间差为非负,系统回拨时钟会产生负产出,lastAt 更新到当前时间即可自愈——限流器自己也要防时钟。
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