好友 100 人,玩家给 30 个人设了备注("打宝搭档""行会主力"),但搜备注时搜不到——引擎的查找只匹配角色名,不匹配备注名。备注检索封装:遍历好友列表的备注字段做纯文本匹配,让搜"搭档"能找到所有备注含"搭档"的好友。
备注检索:遍历好友列表,匹配备注字段,返回命中列表。示例代码如下:
local function searchByRemark(actor, keyword)
actor = getplayerbyname(actor)
local list = getplayvar(actor, "HUMAN", "FriendList") or ""
local hits = {}
for entry in string.gmatch(list, "[^|]+") do
local name, remark = string.match(entry, "([^:]+):(.*)")
if remark and string.find(remark, keyword, 1, true) then
hits[#hits + 1] = name
end
end
if #hits == 0 then
sendmsg(actor, 1, "没有备注含「" .. keyword .. "」的好友。")
return hits
end
sendmsg(actor, 1, "找到 " .. #hits .. " 位好友:")
for _, name in ipairs(hits) do
sendmsg(actor, 1, " " .. name)
end
return hits
end
备注设置:写入或更新好友的备注字段。示例代码如下:
local function setRemark(actor, friendName, remark)
actor = getplayerbyname(actor)
local list = getplayvar(actor, "HUMAN", "FriendList") or ""
local updated = {}
local found = false
for entry in string.gmatch(list, "[^|]+") do
local name = string.match(entry, "([^:]+)")
if name == friendName then
updated[#updated + 1] = friendName .. ":" .. remark
found = true
else
updated[#updated + 1] = entry
end
end
if not found then
sendmsg(actor, 1, "好友列表中无此人。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "FriendList", table.concat(updated, "|"), 1)
sendmsg(actor, 1, "已更新 " .. friendName .. " 的备注。")
end
FriendList 格式为 "名字:备注|名字:备注|...",每条记录用冒号分隔名字与备注。string.match(entry, "([^:]+):(.*)") 一次拆出名字与备注两段。string.find 第四参 true 关闭模式匹配,关键词含特殊字符也不出错。getplayvar/setplayvar 第五参 1 落库——好友列表与备注是长期社交资产。
备注检索踩过三个坑:一是 find 未传 true 导致纯文本关键词被当 pattern 解析,含括号或点号的关键词匹配失败;二是备注更新只写了新备注没更新时间戳,按备注排序时旧条目跑到前面;三是好友列表格式从"名字"升级为"名字:备注"后,旧数据没有备注段导致 match 返回 nil,解析时需对缺失字段做空值兜底。
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