Lua 脚本自上而下顺序执行,学员把函数定义写在调用之后:循环体第一轮调用时,局部函数还是 nil,报 attempt to call a nil value——报错行指向调用处,根因却在几行之后的定义。另一类浪费是把函数定义写进循环体:每轮创建一个新闭包,1000 轮循环产生 1000 个函数对象,GC 压力无谓翻倍。错误场景:
for i = 1, 100 do
local function give(i)
sendmsg(nil, 1, "发放第 " .. i .. " 份奖励")
end
give(i)
end
这里定义紧跟调用能跑,但闭包创建了 100 次;若把调用挪到定义之前一行,直接报 nil 调用错误。
函数定义提到循环外,循环内只调用;文件内遵循"先定义后调用"的书写顺序。行会战 100 名参战者发放奖励的正确结构。示例代码如下:
local function giveReward(name, i)
local actor = getplayerbyname(name)
if actor then
giveitem(actor, "金币", i * 1000, 0, "行会战奖励")
sendmsg(actor, 1, "获得第 " .. i .. " 档奖励 " .. i * 1000 .. " 金币")
end
end
for i, name in ipairs(warMembers) do
giveReward(name, i)
end
定义一次、调用 100 次,闭包只有 1 个;函数体内的局部变量每轮照常独立。示例代码如下:
local function buildLine(members)
local parts = {}
for i, m in ipairs(members) do
parts[i] = i .. "." .. m
end
return table.concat(parts, "、")
end
三步验证:把 giveReward 的调用提到定义之前复现 nil 调用报错;在定义行加计数器,循环 100 次后计数应为 1(定义只执行一次);循环外定义与循环内定义各跑 10 万次循环,对比 GC 周期次数。
必须"先用后定义"的场景(互相递归调用)用前向声明:先 local 声明名字,再赋函数体,两个函数都能看到对方。示例代码如下:
local isEven, isOdd
function isEven(n)
if n == 0 then
return true
end
return isOdd(n - 1)
end
isOdd = function(n)
if n == 0 then
return false
end
return isEven(n - 1)
end
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