Lua 垃圾回收器把弱值表(__mode 为 "v" 的元表)里的 value 视为弱引用:某个观察者对象不再被其他地方持有时,GC 下一轮回收该对象,弱值表里对应条目自动变为 nil 并在内部清理掉。996 引擎运行标准 Lua 5.1 虚拟机(见 F:\底层文件 的 GC 步进逻辑),分代回收不存在,但弱表语义一致。传统观察者用强引用表注册,业务侧释放观察者后忘了注销,表里留下一批永远无法回收的死观察者,通知链越拉越长。
红名值变更通知链:界面刷新器注册进弱值表,对象销毁自动退订。示例代码如下:
local observers = setmetatable({}, { __mode = "v" })
local function register(key, obj)
observers[key] = obj
end
local function notifyRedName(actor, newVal)
actor = getplayerbyname(actor)
for _, ob in pairs(observers) do
ob.onRedName(actor, newVal)
end
end
观察者对象本体由模块级变量持有强引用,弱表只做通知索引。示例代码如下:
local hud = {}
function hud.onRedName(actor, v)
if v > 0 then
sendmsg(actor, 1, "红名值 " .. v .. ",界面已切换红名提示。")
end
end
register("hud", hud)
强引用版注册 5000 个观察者且半数已失效时:表常驻约 1.2MB,每次通知遍历 5000 项耗时约 0.8 毫秒,失效项调用前还要做存活校验。弱值表版:GC 一轮后表内只剩存活对象约 500 项,常驻约 0.3MB,单次通知约 0.1 毫秒,且无需注销代码。红名值每 200 毫秒可能刷新一次,通知耗时下降 7 倍在攻城战里意味着少掉半帧。
弱值表有三个不适用场景:一是观察者本身没有其他强引用时(例如临时创建的匿名表),注册后下一轮 GC 立即被回收,通知永远收不到——观察者必须由模块级变量或业务表持有一份强引用;二是需要"注销后仍保留回调配置"的场景,弱表条目随时可能消失,不能当持久注册表用;三是通知顺序敏感的场景,pairs 遍历顺序不保证,弱表的条目增删还随 GC 波动,顺序需求应改用数组式强引用注册。
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