全服 20 个周期活动入口分散在四个界面,玩家经常在活动开始 10 分钟后才看到群消息,祖玛教主讨伐集结永远缺席第一批人。活动订阅封装:玩家自选订阅至多 5 个活动,活动开启前 10 分钟定向推送提醒,订阅名单存全局变量,全局定时器每分钟扫描排期表驱动提醒。
订阅登记与名单管理:订阅写入全局名单串,退订同步移除。示例代码如下:
local function subscribe(actor, actId)
actor = getplayerbyname(actor)
local mine = getplayvar(actor, "HUMAN", "SubList") or ""
local cnt = 0
for _ in string.gmatch(mine, "[^|]+") do
cnt = cnt + 1
end
if cnt >= 5 then
sendmsg(actor, 1, "订阅已达 5 个上限,请先退订。")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SubList", mine .. actId .. "|", 1)
local list = getsysvar("Sub_" .. actId) or ""
if string.find(list, "|" .. tostring(actor) .. "|", 1, true) then
sendmsg(actor, 1, "已订阅过该活动。")
return
end
setsysvarex("Sub_" .. actId, list .. "|" .. tostring(actor) .. "|", 1)
sendmsg(actor, 1, "订阅成功,活动开启前 10 分钟提醒。")
end
提醒扫描:全局定时器每分钟比对排期表,提前 10 分钟群发订阅者。示例代码如下:
local schedules = { [7] = { name = "祖玛教主讨伐", hour = 20, min = 0 } }
local function ontimerex77()
local nowMin = tonumber(os.date("%H")) * 60 + tonumber(os.date("%M"))
for actId, sch in pairs(schedules) do
local startMin = sch.hour * 60 + sch.min
if nowMin == startMin - 10 then
local list = getsysvar("Sub_" .. actId) or ""
for name in string.gmatch(list, "[^|]+") do
local a = getplayerbyname(name)
if a then
sendmsg(a, 1, sch.name .. " 将于 10 分钟后开启!")
end
end
end
end
end
getplayvar/setplayvar 维护玩家自己的订阅清单(SubList),getsysvar/setsysvarex 维护每个活动的订阅者名单(Sub_活动ID),第五参 1 落库跨重启不丢。setontimerex(77, 60000) 挂全局定时器 77 每分钟触发一次 ontimerex77(),扫描排期表命中"开始前 10 分钟"时遍历名单推送。string.find 第四参 true 做纯文本查重防重复订阅。
活动订阅踩过三个坑:一是名单串没有首尾分隔符时查重失效,"|张三|" 与 "张三|李四|" 的子串匹配结果不一致,名单统一以竖线开头且结尾,追加时保持格式不变;二是提醒发出时订阅者已下线,getplayerbyname 返回 nil 被跳过后不再补偿,离线订阅者改走 sendmail 离线提醒兜底;三是活动临时改期后扫描逻辑仍按旧排期提醒,玩家被错误提醒两次,排期表改动必须同时广播一次"活动改期"通知并清掉当日提醒标记。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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