悬赏系统的病是"一口价":击杀 5 天恶值的惯犯与刚红名的新恶人赏金一样,猎人全挤向软柿子,硬骨头没人碰。赏金分级把目标按恶值与战斗力分档,赏金与风险同斜率——猎人按自己的实力挑单,雇主按目标难度付费,市场自然分层。
目标分档:C 级(恶值 300 到 900)、B 级(900 到 1800)、A 级(1800 到 3000)、S 级(3000 以上或战力榜前 20 的红名)。赏金公式:基础赏金 × 恶值系数 × 战力系数——基础 10 万金币,恶值系数 = 恶值 / 1000(C 级 0.3 到 0.9、S 级 3 以上),战力系数 = 目标战力 / 15000(封顶 2)。接单门槛:A 级单要求猎人等级 45 以上且近 30 天完成过 2 张 B 级单,S 级单要求队伍接单(3 人以上)且人均战力过 12000。分档保护:C 级单的猎杀地点限安全区外 3 张新手图之外,新手走廊不出现在任何赏单的合法猎场。
配置如下:
[Bounty]
BaseGold = 100000
EvilCoefDiv = 1000
PowerCoefDiv = 15000
PowerCap = 2
[C]
EvilMin = 300
EvilMax = 900
[B]
EvilMin = 900
EvilMax = 1800
A/S 与接单门槛档单独一节,高阶规则独立调整。配置如下:
[HighTier]
AMinLevel = 45
AMinHistory = 2
STeamSize = 3
SPowerLine = 12000
NoobMapBuffer = 3
变种方向:一是悬赏保险,猎人接单时可花 2 万金币买"失手险",目标在有效期内被他人击杀则保险赔付基础赏金的 30%;二是双向通缉,被通缉者完成赎罪任务可摘牌,摘牌前赏单持续有效,恶人有了出口猎人有了持续目标;三是猎人段位,完成单数与评级积累猎人段位,高段位解锁 S 级单的优先查看权。分级纪律一条:每一档的赏金/风险比必须单调递增——A 级单的风险是 C 级的三倍,赏金至少也要是三倍,高风险低赏金的档位等于劝猎人退场。
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