把身份推理玩法的“隐藏角色”搬进沙巴克:攻城开始时,攻方阵营随机指派一名内应,守方无人知道他是谁。内应在皇宫使用无间令可短暂开启宫门,一旦被守方击杀,令牌掉落成为反间的战利品。
攻城开启时从攻方名单随机签发一名内应,身份只有本人知晓,签发走私信不进公共频道。actor是字符串,转对象后私信令牌。
local function appointSpy(attackerList)
local pick = attackerList[math.random(1, #attackerList)]
local spy = getplayerbyname(pick)
if spy ~= nil and isplayer(spy) then
setplayvar(spy, "HUMAN", "SPY_MARK", 1, 1)
sendmail(pick, 0, "无间令", "受命担任本次攻城的内应,宫门近在咫尺", "无间令|1")
end
end
内应在宫门区域使用无间令,宫门开启六十秒;守方击杀内应则令牌掉落,拾取者获得守方奖金。
function useSpyToken(actor)
local player = class(actor)
if getplayvar(actor, 2, "SPY_MARK") ~= 1 then
sendmsg(actor, 0, "无间令只认内应的手")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "SPY_MARK", 0, 1)
setsysvar("PALACE_GATE_OPEN_UNTIL", os.time() + 60)
sendcentermsg("宫门发出了异常的机关声……")
end
签发随机性用千次模拟验证分布均匀;令牌使用、击杀掉落、拾取反间三条路径逐条回归。上线后看宫门被开的局次占比,超过四成说明守方难以识别内应,给守方增加行为举报线索。
SPY_MARK标记在攻城结束必须清零,残留到日常PVP会让无间令继续生效,这是身份玩法最危险的泄漏面。内应掉线或未领取令牌,攻方整局没有内应,开局要校验签发成功并重抽一次。sendmail私信签发被邮件延迟稀释,攻城倒计时内要确保送达,改用弹窗通道更稳。身份玩法的播报文案全程不能透露内应线索,连“宫门异常”的措辞都要克制,玩家侦探能力远超设计预期。
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