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前端接口客服工单

【前端接口】客服工单进度查询:工单状态的界面实现

2026-09-23 17:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

玩家提交客服工单后石沉大海的焦虑比问题本身更伤体验。工单进度查询让玩家在游戏内自助查看工单状态:已受理、处理中、待补充、已完成四态流转,减少“到底有没有人管”的追问。

工单列表的状态渲染

查询请求返回玩家的工单列表,逐条渲染工单号、类型与四态状态,进行中的置顶显示。actor数据由服务端下发,前端渲染。

lua
SL:RegisterLuaNetMsg(9906, function(data)
    GUI:ListView_RemoveAllItems(ticketList)
    local order = { processing = 1, accepted = 2, supply = 3, done = 4 }
    table.sort(data.list or {}, function(a, b)
        return order[a.state] < order[b.state]
    end)
    for i, t in ipairs(data.list or {}) do
        local row = GUI:Node_Create(ticketList, "tk" .. i, 0, 0)
        GUI:Text_Create(row, "id" .. i, 10, 8, t.tid, 13, { 200, 200, 200 })
        GUI:Text_Create(row, "st" .. i, 180, 8, t.stateText, 13, { 120, 220, 120 })
        GUI:ListView_pushBackCustomItem(ticketList, row)
    end
end)

提交入口与进度刷新

提交工单后自动刷新列表,四十八小时无响应的工单显示催单按钮,催单一次后按钮隐藏。actor的提交与催单请求由前端发出。

lua
GUI:addOnClickEvent(submitBtn, function()
    SL:SendNetMsg(9907, { cat = curCategory, text = inputText })
    refreshTicketList()
end)

验证与监控

四态流转、排序置顶、催单按钮的显隐三条路径验证;空列表的空态文案展示核对。埋点提交到首响的时长分布与催单率,催单率上升说明客服 SLA 在恶化,数据直通运营。

踩坑记录

tk序号按列表行拼控件名,刷新列表前必须移除旧行控件,残留行会与新增行重叠显示。order排序表的状态键要与下发的state字段逐字一致,多一个空格就排到末尾。催单接口要有频控,狂点催单会把客服队列打爆。空列表渲染“暂无工单”的空态文案加提交通入口引导,空态是引导二次提交的机会而不是空白。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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