CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
框架设计

【框架设计】累计登录:7 日奖励与断签处理

2026-09-23 17:02 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

累计登录奖励按真实登录天数给,第 3 天与第 7 天放大奖拉回头率。与每日签到不同,累计登录不要求连续,断签不清零,对上班族玩家友好,错过两天照样能拿完整套奖励,这套规则把签到焦虑从产品设计里拿掉了。

登记与领取

lua

function LoginReward.register(plr)
    local today = os.date("%Y%m%d")
    if plr.loginRewardDate == today then return false end
    plr.loginRewardDate = today
    plr.loginDays = (plr.loginDays or 0) + 1
    return true
end

function LoginReward.claim(plr, day)
    if day > plr.loginDays then return false, "天数未达标" end
    if plr.claimedDays[day] then return false, "已领取" end
    plr.claimedDays[day] = true
    QF_MailItems(plr, LOGIN_REWARD[day].items, "累计登录奖励")
    return true
end

每天首次登录天数加一,领取按档独立标记,漏领的档位回来后随时补领,永不过期。天数以自然日计算,跨零点再来一次即累加,凌晨党与晚间党都被公平覆盖。

大奖节点

lua

LOGIN_REWARD = {
    [3] = { items = { { id = 50001, n = 10 } }, tip = "高级强化石 x10" },
    [7] = { items = { { id = 50002, n = 1 } }, tip = "限定坐骑" },
}
function LoginReward.popup(plr)
    local day = plr.loginDays or 0
    if LOGIN_REWARD[day] and not plr.claimedDays[day] then
        QF_PushPanel(plr, "login_reward", day)
    end
end

第 3 天与第 7 天登录时自动弹窗引导领取,转化率比静默邮箱高一倍,弹窗只在有奖可领的当天出现,不构成日常打扰。奖励档位进配置,节日活动临时加档不动代码。七日进度条用 GUI:StepBar 控件渲染,已领节点打勾,大奖节点金色描边,未达节点置灰但内容可见,期待感与确定性并存。

验证与监控

七日全领率按渠道分层统计,某渠道低于均值四成即排查该渠道的登录链路。

踩坑记录

累计规则的说明页被反复打磨,累计登录不连续也照样拿这句话用了大字号,依然有玩家按连续签到的老习惯理解,登录面板的第一行改成了进度条的直观呈现。奖励档位的配置化让春节活动临时插入第 14 天大奖档成为可能,运营在节前三天完成配置与预览。全领率的分渠道统计还揪出过一个登录成功率偏低的渠道包,登录链路的修复让该渠道的七日全领率追平了大盘。登录天数的登记时机放在角色进入主城后,纯登录不挂机的判定挡掉了挂机刷天数的灰色操作。奖励的价值曲线做过一次重排,把实用道具前移到第一天,第 3 天与第 7 天保留惊喜大奖,首日甜头加后期惊喜的结构让七日留存曲线更平缓。断签玩家的回访提示语气做过打磨,不指责不上价值,一句回来就好配一个补领入口,情感设计的细节都在文案里。登录天数的登记时机放在角色进入主城后,纯登录不挂机的判定挡掉了挂机刷天数的灰色操作。奖励的价值曲线做过一次重排,把实用道具前移到第一天,第 3 天与第 7 天保留惊喜大奖,首日甜头加后期惊喜的结构让七日留存曲线更平缓。断签玩家的回访提示语气做过打磨,不指责不上价值,一句回来就好配一个补领入口,情感设计的细节都在文案里。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

策划架构996引擎数值模型行会科技树

【策划架构】行会科技树:捐献产出与加成梯度的数值模型

设计初衷 行会系统的通病是"人多力量大"只体现在攻城:日常没有人人有份的参与结构,普通成员对行会缺少归属感与参与点。科技树把…

2026-09-24 05:45 996 技术组
策划架构996引擎数值模型装备回收经济系统

【策划架构】装备回收:折旧定价与金币回收阀门的数值模型

设计初衷 打怪掉装、强化失败、版本更替,都在往玩家背包里塞过渡装备,卖不掉、扔了心疼,压在包里发臭。回收系统的价值两条:给过…

2026-09-24 05:45 996 技术组
高级技巧996引擎Lua性能剖析沙巴克

【高级技巧】热点定位:os.clock微基准计时器剖析排行榜查询

底层原理 性能优化不靠猜,靠剖析。os.clock 返回脚本进程占用的 CPU 时间(秒,小数),两次取值之差就是中间代码的…

2026-09-24 05:45 996 技术组
策划架构996引擎数值模型转生系统设计

【策划架构】转生系统:属性折算与重练补偿的数值模型

设计初衷 满级是长线游戏的分水岭:不转生,毕业玩家无事可做、数值通胀无处吸收;硬开新等级,老装备一夜贬值。转生系统的价值在于…

2026-09-24 05:45 996 技术组
进阶实战996引擎Lua配表石墓阵

【进阶实战】石墓阵巡检:配表驱动的精英补位刷新器

业务场景 石墓阵里 6 个精英点位驻着白野猪王,被清掉后要按周期补位。散装写法把地图、坐标、怪物名硬编码在脚本里,开新区要复…

2026-09-24 05:45 996 技术组
高级技巧996引擎Lua闭包限频

【高级技巧】连点风暴:闭包限频器拦住重复公告

底层原理 闭包是函数与其捕获环境的绑定:内层函数引用外层局部变量时,这份数据随函数体一起存活,外部既访问不到也改不掉。限频器…

2026-09-24 05:45 996 技术组