行会系统的通病是"人多力量大"只体现在攻城:日常没有人人有份的参与结构,普通成员对行会缺少归属感与参与点。科技树把行会做成一条公共养成线:成员捐献金条积累建设度,建设度点亮全行会共享的科技加成——捐献者有名字,受益者有体感,行会资金有了日常归集口,攻城之外每天都有理由上游戏。
捐献:1 根金条 = 10 点建设度,每人每日上限 50 点(5 根金条),防大款一夜点满。科技五级梯度,建设度消耗 500 / 2000 / 6000 / 15000 / 30000,累计 47500 点、折合全行会 95 人次/日的满捐量,满级周期约 6 周。加成曲线:每级给全体成员攻击 +2%、经验 +1%,五级满加成攻击 +10%、经验 +5%——单级体感弱、累计有分量,避免一蹴而就。对冲阀门:科技等级与沙巴克参战人数挂钩,攻城日出勤低于 20 人的行会当日科技加成减半,防止养老会白拿加成。
配置如下:
[Guild]
GoldPerPoint = 1
PointPerGold = 10
DailyPointCap = 50
科技梯度单独一节,加成与消耗分开调。配置如下:
[Tech]
TechMaxLevel = 5
CostPerLevel = 500;2000;6000;15000;30000
AtkPerLevel = 2
ExpPerLevel = 1
SiegeMinMembers = 20
IdleHalfRate = 1
变种方向:一是科技分系抉择,攻击系与防御系互斥点亮,切换冷却 7 天,行会之间出现路线差异;二是赛季重置,科技每赛季清零但保留已捐献的 30% 建设度作为开局基金,既重启竞争又不辜负老成员;三是捐献榜特权,赛季捐献前 10 名成员获行会专属称号与传送点,把公共投入与个人荣誉接通。数值红线:全行会加成总额控制在顶级装备收益的 30% 以内,科技是锦上添花,不能变成第二套装备系统。
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