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玩法策划篝火社交

【玩法策划】帮会篝火晚会:借鉴社交活动的经验加成设计

2026-09-23 17:01 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

把社交活动的经验加成搬进行会篝火晚会:每晚八点帮会领地点燃篝火,在线帮众围坐获得经验加成Buff,篝火等级越高加成越高,帮众聚集社交的同时获得收益。

策划要点与数值框架

lua
setsysvar('CAMP',1)

篝火晚会时长1800秒,经验加成按帮会等级分级:一级加成百分之十、五级百分之二十、十级百分之三十。围坐半径五格内有效,离开范围Buff保留但不再叠加。

设计配置展示

lua
local CAMPFIRE = {
    duration = 1800,
    radius = 5,
    bonus_by_level = { [1] = 10, [5] = 20, [10] = 30 },
    start_hour = 20,
}

验证与监控

监控篝火晚会的参与人数与经验加成的实际发放量。上线后看参与人数与帮会在线率的比值,比值低于五成说明时段选择不合适,调整开启时间。

踩坑记录

CAMPFIRE的start_hour要按服务器主流在线时段设置,海外服的时段要与国内服区分。围坐半径五格的判定以角色坐标为准,坐骑体型大的模型视觉出圈但判定在圈内。经验加成Buff的时长与篝火晚会时长一致,Buff到期的同时篝火熄灭。

lua
setsysvar("CAMP_BUFF", 1)
作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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