红名玩家要么挂机等衰减、要么买药洗红,两条路都是花钱花时间,缺一条“将功赎罪”的路。赎罪任务链:红名玩家完成三段赎罪任务(击杀五百只作恶怪物、上缴十万金币香火钱、护送赎罪信使),每段减六十点PK值,全程清白。
赎罪使者按红名值发放任务段,每段完成减六十点PK值,段与段串行推进。actor是字符串,转对象后读写赎罪进度。
local STAGES = { { need = 500 }, { need = 100000 }, { need = 1 } }
function startRedeem(actor)
local player = class(actor)
local pk = tonumber(getplayvar(actor, 2, "PKVAL") or "0")
if pk < 200 then
sendmsg(actor, 0, "红名状态才可开启赎罪")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "REDEEM_STAGE", 1, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "REDEEM_CNT", 0, 1)
sendmsg(actor, 0, "赎罪开启:击杀作恶怪物500只")
end
每段完成削减六十点PK值并进入下一段,三段全清红名即洗白,中途退出保留进度。
function redeemProgress(actor)
local player = class(actor)
local stage = tonumber(getplayvar(actor, 2, "REDEEM_STAGE") or "0")
if stage == 0 then return end
local pk = tonumber(getplayvar(actor, 2, "PKVAL") or "0")
local cut = math.min(60, pk)
setplayvar(actor, "HUMAN", "PKVAL", pk - cut, 1)
if stage >= 3 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "REDEEM_STAGE", 0, 1)
sendcentermsg(class(actor):GetName() .. " 完成赎罪,洗清红名!")
else
setplayvar(actor, "HUMAN", "REDEEM_STAGE", stage + 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "赎罪第" .. stage .. "段完成,PK值-" .. cut)
end
end
三段串行推进与中途退出续做验证;PK值不足六十时按实际值扣减。上线后看赎罪任务的红名参与率,超过六成说明任务设计成功,红名玩家的流失率应同步下降。
赎罪削减与自然衰减、洗红药水三条减PK路径并存,同一时刻叠加会把PK值扣成负数,所有减PK入口统一收口取最小生效值。REDEEM_STAGE的段位与击杀计数键分开,玩家在赎罪期间再次杀人涨PK,赎罪继续有效但红名判定实时变化,规则里写明“赎罪期间再犯重新计算”。护送段被劫镖打断的进度保留,只重置当前段。赎罪期间红名掉装惩罚照常,赎罪不是护身符,这条要在开启时讲清。
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