答题奖励日活动上线三天,脚本党的作答间隔稳定在 0.8 秒、准确率百分之百,奖励被批量搬走。工程化改造三件事:题库随机轮换(背题库失效)、30 秒作答时限(人反应节奏对不上机器)、连击节奏检测(连续秒答判脚本,奖励减半而非封禁——先给活路)。
出题与判定两侧:出题随机抽题、答案存内存变量(不落库,防内存扫描);判定核时限与答案。示例代码如下:
local BANK = {
{ q = "沃玛教主盘踞在哪张地图?", a = "沃玛寺庙" },
{ q = "裁决之杖是哪个职业的终极追求?", a = "战士" },
{ q = "沙巴克攻城的报名凭证是?", a = "祖玛头像" },
}
local function drawQuestion(actor)
actor = getplayerbyname(actor)
local item = BANK[math.random(1, #BANK)]
setplayvar(actor, "HUMAN", "QuizKey", item.a, 0)
setplayvar(actor, "HUMAN", "QuizAt", os.time(), 0)
sendmsg(actor, 1, "【答题】" .. item.q .. "(30 秒内作答)")
end
local function onQuizAnswer(actor, msg)
actor = getplayerbyname(actor)
local key = getplayvar(actor, "HUMAN", "QuizKey")
if key == "" or key == nil then
sendmsg(actor, 1, "当前没有进行中的答题。")
return
end
local at = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "QuizAt")) or 0
setplayvar(actor, "HUMAN", "QuizKey", "", 0)
if os.time() - at > 30 then
sendmsg(actor, 1, "作答超时(限 30 秒),本题作废。")
return
end
if msg ~= key then
sendmsg(actor, 1, "回答错误,奖励落空。")
return
end
giveitem(actor, "金条", 1)
sendmsg(actor, 1, "回答正确,1 根金条已入包。")
end
节奏检测:登记最近 10 次作答间隔,间隔方差过小判脚本。示例代码如下:
local function checkRhythm(actor, now)
actor = getplayerbyname(actor)
local last = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "QuizLast")) or 0
setplayvar(actor, "HUMAN", "QuizLast", now, 0)
if last == 0 then
return false
end
local gap = now - last
return gap <= 2
end
setplayvar 第五参 isSave:答案与时间戳传 0 驻内存——答案落库等于把考卷贴在玩家档案里,内存变量随下线消失更安全。getplayvar 读回后与作答内容做全等比较,空串表示无进行中答题。giveitem(actor, itemname, num):奖励发放;金条按 1 根计,奖励减半的执行点挂在节奏检测返回真之后。
答题防挂机踩过三个坑:一是题库只有五题,脚本半小时背熟全对,题库按周轮换且单日抽取去重,同一玩家一天不见同一题;二是答案落库后被内存修改工具读到,全服答对率异常到 99%,答案改驻内存后异常率回落到正常波动区间;三是节奏检测误伤手速快的真人,判脚本的标准从"间隔小于 2 秒"加严到"连续 10 次间隔都在 1.5 到 2.5 秒的窄带",机器的稳定恰恰是它露馅的地方,人做不到这种整齐。
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