全服答题活动办过几期,参与的人不少但黏性不足,答完就散。科举答题把答题做成两段式:每天晚八点的乡试答题筛出前一百名,周日殿试同台竞速排出状元榜眼探花,殿试过程全服直播观战。策划产出题库、积分、奖励三张配置表。
乡试二十道题限时八百秒,答对得分答错不扣分,题库按历史、常识、游戏知识三个分类配比,同一场次不重复出题。
local QUIZ_BANK = {
{ cat = "history", q = "沙巴克占领战的发起时间", a = "20:00" },
{ cat = "game", q = "裁决之杖需要的锻造玄铁数量", a = "3" },
}
local QUIZ_RULE = {
count = 20, totalSec = 800,
passScore = 60,
}
乡试前一百名进入周日殿试,殿试十题抢答制,答错扣时十五秒,最终按积分排名发放状元、榜眼、探花与进士奖励。
local FINAL_RULE = {
quorum = 100,
count = 10, secPerQ = 15,
wrongPenaltySec = 15,
}
local PRIZE = {
{ rank = 1, title = "状元", item = "状元礼盒" },
{ rank = 2, title = "榜眼", item = "榜眼礼盒" },
{ rank = 3, title = "探花", item = "探花礼盒" },
}
三条验证线:乡试计分与判题逐题核对,同分按提交时间排序;殿试抢答的扣时与最终排名一致;奖励与排名档位逐档发放。上线盯两个数:乡试参与量与殿试观战人数,观战占比提升说明赛事氛围在做起来。
题库同分类占比过高被玩家总结出规律,连答五题全是历史题,分类配比写进出题器随机混排。答题判分对答案做了全文匹配,多一个空格判错引发申诉,判分前做归一化处理。殿试同分并列时奖励只发了一份,并列名次按并列人数均分档位奖励并各自保留头衔。题目泄露的截图在赛前流出,题库每期按三成比例更新并打乱选项顺序。
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