行会周任务是行会层面的集体任务:全行会共同推进任务进度,进度达标全行会领奖。与个人任务的不同在于进度的共享与汇总——每个人的贡献汇入行会总进度,集体目标让成员的日常行为有了行会层面的意义。
---killmon: 击杀触发,汇入行会周任务进度
function killmon(actor, monName)
local gid = getplayvar(actor, 2, "GuildId")
if gid == nil or gid == "" then return end
local key = "GW_" .. gid .. "_" .. os.date("%Y%W")
local done = tonumber(getplayvar(actor, 2, key)) or 0
if done >= 10000 then return end
setplayvar(actor, 2, key, math.min(done + 1, 10000), 0)
if done + 1 == 10000 then
QF_Broadcast("行会周任务【全帮击杀】达成!")
end
end
三类周任务各有进度源:全帮击杀万只怪由 killmon 触发逐只汇入、捐献五百万金币按基金到账折算、完成百次副本按结算回调累加。进度键按行会 ID 加自然周生成,周一零点重置,任务的周期与玩家的作息对齐。达成瞬间的一次性播报用等值判断(done 加一后恰等于目标),反复刷屏的播报被这个条件天然抑制。
---达成后全员邮件发放:入会时间定折扣
function GuildWeekly.claim(actor)
local key = "GWC_" .. os.date("%Y%W")
if (getplayvar(actor, 2, key) or "") ~= "" then
sendmsg(actor, 1, "本周已领取")
return false
end
local joinWeek = getplayvar(actor, 2, "JoinWeek")
local rate = (joinWeek == os.date("%Y%W")) and 0.7 or 1
setplayvar(actor, "HUMAN", key, os.time(), 1)
sendmail(actor:GetUserId(), 8004, "行会周任务奖励",
"感谢为本周行会目标出力", "行会补给箱|" ..
math.floor(3 * rate))
sendmsg(actor, 1, "领取成功:行会补给箱 x" .. math.floor(3 * rate))
return true
end
领取的幂等用周键的持久变量锁定,一人一周一份。达成后入会的成员领七折奖励——搭便车与接纳新人的折中方案写进规则公示。sendmail 把补给箱投进邮箱,离线成员上线即领,行会的集体成果不因不在线而错过。周任务的进度公示在行会面板:总进度条、个人贡献排行、达成倒计时,集体目标的可视化让每个成员的贡献被看见。
周任务的达成率与成员参与率统计,达成率长期低位提示目标量需要按行会规模分档;折算系数与基金到账的对账防灌水。
进度折算的系数曾经让捐献任务的进度被金币通胀灌水,捐献进度改为按行会基金的实际到账计算。中途入会即领全奖的争议出现过,七折的折中平衡了公平与接纳。周键的年份边界曾经漏算,跨年的第 53 周与次年第一周撞键,键里补年份后干净。
三类周任务的目标量与折算系数进行会配置,按行会等级分档定标。任务的种类按季度轮换,协作的形式(击杀、捐献、副本、活动)不重样。达成播报带行会名,集体荣誉的全服可见是行会招新的活广告。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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