晚间八点到十点是在线高峰,策划要在这个窗口让烈火剑法伤害翻倍造气氛。用beginmagic触发判定施法时机,落在窗口内就挂五秒双倍攻击Buff,活动零配置上线。
beginmagic在技能出手瞬间触发,比对当前小时是否落在活动窗口,命中概率八成附加Buff。actor是字符串,转对象后才能挂Buff。
function beginmagic(actor)
local player = class(actor)
local hh = tonumber(os.date("%H"))
if hh >= 20 and hh < 22 and math.random(1, 100) <= 80 then
addbuff(actor, "FIRE2X", 5)
sendmsg(actor, 0, "烈火剑法触发双倍加成,持续5秒!")
end
end
不加节制会变成常驻Buff,同一玩家180秒内只允许触发一次,用变量记上次时间。
function beginmagic(actor)
local player = class(actor)
local now = os.time()
local last = tonumber(getplayvar(actor, 2, "FIRE2X_T") or "0")
if now - last < 180 then return end
local hh = tonumber(os.date("%H"))
if hh >= 20 and hh < 22 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "FIRE2X_T", now, 1)
addbuff(actor, "FIRE2X", 5)
end
end
测试号改系统时间覆盖窗口前后边界,核对20点整与22点整的行为差异。活动期间统计Buff触发次数与在线数曲线,触发频次远超在线一成说明节流失效。
addbuff的Buff名FIRE2X要在引擎Buff表登记好属性数值,Lua只管时机,伤害翻倍本体由Buff实现,两边职责别混。os.date("%H")取的是服务器时区,海外服改时段要先对时。getplayvar读整型时玩家首上线返回空,or 0兜底必须写,不然比较直接报错。beginmagic每次施法都进,函数体要短,把概率与节流判断放最前面,窗口外的开销保持一次时间读取以内。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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