打下沙巴克靠拳头,坐稳沙巴克靠治理。城主竞选玩法给占领行会内部加一层治理结构:城主由占领行会全员投票产生,任期七天;施政不力的城主可被成员联署弹劾,联署过六成触发重选。权力有来源、有任期、有监督,行会政治才玩得长久。
竞选需行会成员身份且行会贡献前二十,报名时缴纳五十万行会基金作为参选保证金;投票期二十四小时,每人一票,得票最高者就任,平票按贡献值高者当选。示例代码如下:
-- 城主竞选:报名与计票
local player = class(actor)
local function registerCandidate(player)
local rank = tonumber(getplayvar(player, "GUILD", "ContributeRank") or 99)
if rank > 20 then
sendmsg(player, 1, 0, "竞选需行会贡献前 20,当前第 " .. rank .. " 名。")
return
end
local fund = tonumber(getplayvar(player, "GUILD", "Fund") or 0)
if fund < 500000 then
sendmsg(player, 1, 0, "参选保证金 500000 行会基金,基金不足。")
return
end
setplayvar(player, "GUILD", "Fund", fund - 500000, true)
setplayvar(player, "GUILD", "Candidate", 1, true)
sendmsg(player, 1, 0, "参选登记成功,拉票吧!")
end
弹劾需百分之六十以上成员在七十二小时内联署;弹劾通过城主即免职,保证金充公进行会基金,重选中落选者同样失去城主特权,交接全程变量自动切换。示例代码如下:
-- 城主弹劾:联署与重选
local player = class(actor)
local function signImpeach(player, targetName)
local members = tonumber(getsysvar("GuildMemberCnt") or 1)
local signs = tonumber(getsysvar("ImpeachSigns") or 0) + 1
setsysvarex("ImpeachSigns", signs, true)
if signs / members >= 0.6 then
local loser = class(targetName)
setplayvar(loser, "GUILD", "IsLord", 0, true)
setplayvar(player, "GUILD", "Fund", tonumber(getplayvar(player, "GUILD", "Fund") or 0) + 500000, true)
sendcentermsg(player, 255, 0, "弹劾达成,城主免职,保证金充公,重选即将开始!", 0, 10)
else
sendmsg(player, 1, 0, "已联署,当前 " .. signs .. "/" .. math.ceil(members * 0.6) .. "。")
end
end
沙盘推演三条路径:两人竞选正常交接、平票按贡献决胜、弹劾达百分之六十阈值触发重选;保证金在落选、弹劾、连任三种结局下的流向逐笔核对。数值上盯两个指标:投票参与率与弹劾触发频率,参与率低于四成说明候选差异不大;弹劾每月超过两次说明当选门槛与施政考核失衡,保证金与联署门槛联动上调。
计票曾按发言条数代替投票,水群多的候选人当选,投票必须一人一票落盘。弹劾联署曾公开名单,联署者被城主秋后算账打压,联署名单只对系统可见。保证金退还曾发给落选者本人账户,有人反复报名刷退款,保证金在就任时转为城建基金、未就任原路退回,资金规则要经得起最坏的人性推演。
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