行会攻防不止沙巴克:行会之间可以互相宣战,宣战后击杀对方成员不计 PK,战争状态让恩怨有了官方出口。宣战、备战、开战、结束的四段状态机是行会 PVP 的制度框架。
local WAR_FEE = 5000000
function GuildWar.declare(warGuild, targetGuild, plr)
if plr.id ~= warGuild.leader then return false, "仅帮主可宣战" end
if warGuild.id == targetGuild.id then return false, "不能对自己宣战" end
if GuildWar.isActive(warGuild.id) then return false, "已有战事在身" end
if not plr:TakeGold(WAR_FEE) then return false, "宣战费 500 万金币" end
local war = GuildWar.create(warGuild.id, targetGuild.id, os.time() + 86400)
QF_Broadcast("「" .. warGuild.name .. "」向「" .. targetGuild.name .. "」宣战!24 小时后开战!")
return war
end
宣战费 500 万,宣战后 24 小时备战期:双方招兵买马、囤积药水、约定战术,备战期的全服可见让战争成为公开的赛程。宣战广播是行会恩怨的官方公示,私仇从此有了合法的战场。
function GuildWar.begin(war)
war.active = true
war.endAt = os.time() + 2 * 3600
for _, gid in ipairs({ war.atkId, war.defId }) do
for _, plr in ipairs(GuildMgr.onlineMembers(gid)) do
plr:AddState("warrior_of_war", war.endAt)
plr:SendMsg("战争开始!击杀敌对行会成员不计 PK 值!")
end
end
end
function GuildWar.onKill(war, killer, victim)
if not victim:HasState("warrior_of_war") then return end
war.score[killer.guildId] = (war.score[killer.guildId] or 0) + 10
killer:SendMsg("战争积分 +10")
end
开战两小时,双方在线成员自动获得战争状态:击杀敌对成员不计 PK、死亡不掉装备,战争的烈度由规则托底。击杀积分每杀 10 分,终战积分高的行会获胜,胜方拿走战利品池与一周的行会战旗展示。战争结束的双向冷静期 72 小时不可再次互宣,恩怨的循环被节奏控制。
战争积分与击杀数的对账监控,战争状态的到期清除用定时断言守护,带状态的漏网之鱼就是无穷无尽的误伤投诉。
战争状态的清除曾经依赖玩家下线,长期在线的玩家带着状态打无辜路人,状态到期时间戳的强制校验修复。宣战费的名义曾经引发套利质疑:小号行会碰瓷大行会收宣战保护费,宣战费不可退加同名行会限制的补丁封了这条路。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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