CHUAN2 DEV ENGINE
996 正版授权研发中心 · 360 授权合作教学中心 · 抖音传奇直播合作授权 · 快手推广运营商授权
OFFICIAL LICENSED ACADEMY 查验官方授权证书 →
// 威海旷世互娱教学基地 · 技术文章
引擎触发

【引擎触发】addfriendrequest:加好友前的校验

2026-09-23 17:02 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

好友申请是社交的第一步,也是骚扰的第一道门:广告号批量加人、仇家反复申请、骗子的精准搭讪,全从这一步进来。addfriendrequest 触发在申请送达前校验,社交的门口站个门卫。

申请的校验

lua

---addfriendrequest: 加好友前触发
function addfriendrequest(actor, targetName)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    -- 黑名单拦截:被拉黑的人发不来申请
    if Friend.blacklisted(targetName, actor) then
        sendmsg(actor, 1, "对方当前无法接收申请")
        return false
    end
    -- 频控:单人每小时最多发 10 个申请
    local n = Friend.requestCount(actor)
    if n >= 10 then
        sendmsg(actor, 1, "申请过于频繁,请稍后再试")
        return false
    end
    -- 好友上限:满 100 人先清理
    local cnt = Friend.countOf(targetName)
    if cnt >= 100 then
        sendmsg(actor, 1, "对方好友已满")
        return false
    end
    return true
end

申请的三道闸:黑名单的拦截(被拉黑者的申请直接消失)、发信方的频控(每小时 10 个申请的上限掐住批量加人的广告号)、收信方的容量(好友 100 人上限)。三道闸的顺序有讲究:黑名单先行让被拉黑者无感(提示模糊化,不告知是被拉黑),频控居中,容量压轴——越靠前的闸越省后面的开销。

申请的生命周期

lua

---申请的过期与清理
setontimerex(89, 1800)
function Friend.cleanRequests()
    local now = os.time()
    for id, req in pairs(Friend.pending) do
        if now - req.at > 3 * 86400 then
            Friend.pending[id] = nil
        end
    end
end

---申请的接受与互为好友
function Friend.accept(actor, fromName)
    local player = class(actor)
    if not player then return false end
    Friend.addTwoWay(actor, fromName)
    sendmsg(actor, 1, "与 " .. fromName .. " 成为好友")
    sendmsg(fromName, 1, actor .. " 接受了该好友申请")
    -- 亲密度的起点
    Friend.setIntimacy(actor, fromName, 10)
    return true
end

申请的存活期 3 天,过期自动清理——积压的申请列表是对接受者的骚扰。接受的动作建立双向的好友关系,亲密度的起点 10 分,组队与互赠的互动逐日累加,亲密度 500 分解锁好友传送的权益——社交的厚度用数值表达。申请的附言给陌生人一个自我介绍的位置:附言 30 字以内过敏感词筛查,一句「沙巴克打宝缺个道士」比光秃秃的申请通过率高十倍。

验证与监控

申请的通过率与拒绝率的分布统计,拒绝率异常的账号进骚扰观察名单;黑名单的拦截量监控,拦截的高发时段与活动节点相关联。

踩坑记录

黑名单的拦截曾经给申请者明确提示,被拉黑的对抗升级成小号轰炸,提示的模糊化(统一「无法接收」)降温。频控的计数曾经按天不清零,第二天仍然发不出申请,窗口的滚动计数修复。好友上限的判定曾经漏了双向删除的边角,单删后的空位没有释放,删除的两向清理。

上线要点

好友的上限与亲密度的权益进行会与 VIP 分档,社交的投入有成长的空间。申请的附言与敏感词库同源,门口的干净靠同一套过滤。陌生申请的聚合展示:同一人的重复申请只提示一次,骚扰的体感减半。

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

← 返回文章地图返回研学路径

最新技术文章 · 实战干货

LATEST ARTICLES

全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →

策划架构996引擎数值模型行会科技树

【策划架构】行会科技树:捐献产出与加成梯度的数值模型

设计初衷 行会系统的通病是"人多力量大"只体现在攻城:日常没有人人有份的参与结构,普通成员对行会缺少归属感与参与点。科技树把…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值模型装备回收经济系统

【策划架构】装备回收:折旧定价与金币回收阀门的数值模型

设计初衷 打怪掉装、强化失败、版本更替,都在往玩家背包里塞过渡装备,卖不掉、扔了心疼,压在包里发臭。回收系统的价值两条:给过…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua性能剖析沙巴克

【高级技巧】热点定位:os.clock微基准计时器剖析排行榜查询

底层原理 性能优化不靠猜,靠剖析。os.clock 返回脚本进程占用的 CPU 时间(秒,小数),两次取值之差就是中间代码的…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读
策划架构996引擎数值模型转生系统设计

【策划架构】转生系统:属性折算与重练补偿的数值模型

设计初衷 满级是长线游戏的分水岭:不转生,毕业玩家无事可做、数值通胀无处吸收;硬开新等级,老装备一夜贬值。转生系统的价值在于…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读
进阶实战996引擎Lua配表石墓阵

【进阶实战】石墓阵巡检:配表驱动的精英补位刷新器

业务场景 石墓阵里 6 个精英点位驻着白野猪王,被清掉后要按周期补位。散装写法把地图、坐标、怪物名硬编码在脚本里,开新区要复…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读
高级技巧996引擎Lua闭包限频

【高级技巧】连点风暴:闭包限频器拦住重复公告

底层原理 闭包是函数与其捕获环境的绑定:内层函数引用外层局部变量时,这份数据随函数体一起存活,外部既访问不到也改不掉。限频器…

2026-09-24 05:45 996 技术组 · 0 阅读