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网络通信事件广播

【网络通信】动态事件预告:世界事件的定时广播链路设计

2026-09-23 17:01 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

世界BOSS降临、沙巴克突袭、双倍经验开启,世界事件的参与率取决于预告的触达。预告链路把事件表定时广播到全服:提前1800秒、300秒两次预告,开跑瞬间正式公告,三段式触达拉满参与率。

事件表的登记与广播

事件登记名称、开始时间与两段预告偏移,广播器每分钟扫描到期预告并下发。actor是字符串,转对象后下发公告。

lua
local EVENTS = {}
local function registerEvent(name, startTs)
    EVENTS[#EVENTS + 1] = { name = name, ts = startTs, p30 = false, p5 = false, fired = false }
end
setontimerex(117, 60)
function ontimer117()
    local now = os.time()
    for _, e in ipairs(EVENTS) do
        if not e.p30 and e.ts - now <= 1800 and e.ts > now then
            e.p30 = true
            sendcentermsg("【预告】" .. e.name .. " 将于30分钟后开启!")
        elseif not e.p5 and e.ts - now <= 300 and e.ts > now then
            e.p5 = true
            sendcentermsg("【预告】" .. e.name .. " 即将开始,倒计时5分钟!")
        elseif not e.fired and now >= e.ts then
            e.fired = true
            sendcentermsg("【开启】" .. e.name .. " 现已开启!")
        end
    end
end

过期事件的归档清理

触发完成的事件保留到当天结束,归档清理防止事件表无限增长。actor是字符串,转对象后清理。

lua
local function archiveExpired(now)
    for i = #EVENTS, 1, -1 do
        if EVENTS[i].fired and now - EVENTS[i].ts > 86400 then
            table.remove(EVENTS, i)
        end
    end
end

验证与监控

三段预告的触发时刻逐段核对;事件并发时广播不丢不错序。上线后对比三段预告后各时间窗的参战人数曲线,300秒预告的拉人效果应显著高于1800秒段。

踩坑记录

三段标志位的状态推进按时间窗顺序设计,事件时间被运营改到过去时,三段会在同一轮全部触发连发刷屏,修改时间要做合法性校验。table.remove倒序删除才不跳项,正序归档会漏删一半。sendcentermsg的三段文案措辞要有区分度,玩家靠文案分辨预告与开跑。事件表在重启后丢失,事件登记接口同时写档,重启后从档恢复未触发事件。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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