红名村之外,PK 值超 500 的穷凶极恶者会被投进监狱地图:狱中无法使用传送、无法回城,只能挂机消红或完成狱中任务减刑。监狱是 PK 惩罚的终极形态,流放地的设计让恶意 PK 的代价具象化。
local PRISON_PK = 500
function QF.CheckJail(plr)
if plr:GetPkValue() < PRISON_PK then return end
if plr.mapId == "prison" then return end
plr:MapMove("prison", 18, 22)
plr:SetState("jailed", 3600 * 4)
plr:SendMsg("因罪大恶极被投入监狱,服刑 4 小时")
QF_Broadcast(plr.name .. " 被投入大牢反省")
end
PK 值 500 自动入狱:传送进监狱地图并附加 4 小时的监禁状态,监禁期间出狱传送阵不响应。入狱全服播报的公开羞辱是惩罚的一部分,红名玩家的社会性死亡先于经济性死亡。
function Prison.redeemTask(plr)
if plr.mapId ~= "prison" then return false end
if not plr:HasState("jailed") then return false end
local questDone = plr:CompletePrisonQuest()
if questDone then
local remain = plr:GetStateRemain("jailed")
plr:ReduceState("jailed", 1800)
plr:SendMsg("狱中任务完成,刑期减少 30 分钟")
end
return true
end
狱中任务(清扫监狱老鼠、抄写悔过书)每完成一次减刑 30 分钟,劳动改造的机制让刑期有主动缩减的通道。监狱内的地图设计狭小且无怪,玩家在狱中的社交反而催生了独特的狱友文化,大恶人的服刑期是全服吃瓜的素材。出狱时 PK 值保留但状态解除,出狱的红名仍需走洗红流程,监狱管的是关押不是洗白。
入狱人数的月度统计与狱中任务的完成率监控,狱中任务的减刑杠杆调整以红名率的变化为依据。
监禁状态曾经可以被下线挂机绕过,下线不计刑期的规则让大恶人下线一晚上出狱,刑期改为在线时长累计。监狱地图的传送阵禁用清单漏了回城卷轴,包里的回城卷让某人提前越狱,禁用清单与状态系统的联动补全。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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